Qt Quick里的图形效果——混合(Blend)

    Blend 元素用指定的模式混合两个 Item 。在我们使用 QPainter 绘图时,支持 Composition Modes ,Blend 干的事儿与此类似。

    使用 Blend 需要:

import QtGraphicalEffects 1.0


Blend元素简介

    Blend 是 Item 的派生类,有下列属性:

  • source,指定源Item
  • foregroundSource,指定作为前景的源 Item
  • mode,一个字符串,指定要使用的混合模式
  • cached,布尔变量,默认值为 false 。设置为 true ,可以缓存输出的效果图像,提升渲染效率,不过会占用更多的内存。如果源 Item 具有动态效果,建议禁用 cache 。

    Blend 元素本身是一个 Item ,你可以使用 anchors 来对它布局,也可以使用 x 、 y 、 width 、 height 等调整它的大小和位置。

    下面是 Qt 帮助里的示例代码:

import QtQuick 2.2
import QtGraphicalEffects 1.0

Item {
    width: 300
    height: 300

    Image {
        id: bug
        source: "images/bug.jpg"
        sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
        smooth: true
        visible: false
    }

    Image {
        id: butterfly
        source: "images/butterfly.png"
        sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
        smooth: true
        visible: false
    }

    Blend {
        anchors.fill: bug
        source: bug
        foregroundSource: butterfly
        mode: "subtract"
    }
}

    如代码所示,Blend 对象指定了 source 、 foregroundSource 、 mode 三个属性。

    注意到 anchors.fill 属性了吗,它产生效果是: Blend 元素占据 bug 的位置,并且充满它。那实际上在定义 Blend 对象时也可以这样:

    Blend {
        anchors.top: parent.top;
        anchors.right: parent.right;
        width: 240;
        height: 240;
        source: bug;
        foregroundSource: butterfly;
        mode: "subtract";
    }

    值得一提的是,如果使用锚布局来定位 Blend 对象,那它锚定的 Item 必须是 Blend 的父或者兄弟。

    如你所见,示例代码将 bug 和 butterfly 的 visible 属性设置为 false ,这并不是必须的。如果我们将 Blend 元素当作是 source 、 foregroundSource 根据 mode 混合后的那个元素,理解起来就会容易得多。Blend 、 source 、 foregroundSource 是三个逻辑上相互独立的元素,你可以随意摆布它们,它们的位置、可见属性等相互没有任何影响。

Blend示例

    BlendExample.qml 演示了各种混合模式。效果图如下:


                    图 1 混合示例效果图

    如图 1 所示,界面分成两部分,上方是原始图片,下方是混合效果。

    我使用一个 ListView 展示 Blend 支持的所有混合模式,在 ListView 右侧显示混合结果,当选中 ListView 内的条目时,动态改变 Blend 的 mode 属性,Blend 就会重新混合两个源 Item ,我们就能看到新的混合效果。

    下面是 BlendExample.qml :


                
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