cocos2d-x使用AssetsManager类实现资源的在线更新

从2.1.2版本开始,2dx在libExtensions下添加了一个AssetsManager类用于资源的在线更新和简单的版本管理,同时添加了AssetsManagerTest项目示范了AssetsManager类的用法。

运行AssetsManagerTest,可以看到菜单界面

点击enter,看到下面的画面

重新运行程序,点击update,可以看到后台的log

然后再点击enter,发现画面已经发生改变

重新运行程序,画面一直都是新的。
重新运行程序,点击reset,再点击enter,发现画面回到了旧画面


代码分析
程序创建了一个UpdateLayer,上面有三个menuitem,这个不用多说
当点击update时,程序调用getAssetsManager() 获取AssetsManager 的实例,在getAssetsManager() 中应用了单例的模式,如果没有创建pAssetsManager 则new一个,第一个参数是更新包地址,第二个参数是版本文件地址,第三个参数是本地存储路径

  1. void UpdateLayer::update(cocos2d::CCObject *pSender)
  2. {
  3.     // update resources
  4.     getAssetsManager()->update();
  5.     
  6.     isUpdateItemClicked = true;
  7. }
  8. AssetsManager* UpdateLayer::getAssetsManager()
  9. {
  10.     static AssetsManager *pAssetsManager = NULL;
  11.     
  12.     if (! pAssetsManager)
  13.     {
  14.         pAssetsManager = new AssetsManager("https://raw.github.com/minggo/AssetsManagerTest/master/package.zip", //资源更新包地址
  15.                                            "https://raw.github.com/minggo/AssetsManagerTest/master/version", //版本文件地址
  16.                                            pathToSave.c_str()); //本地存储地址,见 createDownloadedDir()
  17.     }
  18.     
  19.     return pAssetsManager;
  20. }
复制代码

获得实例后,调用 update() 方法

  1. void AssetsManager::update()
  2. {
  3.     // 1. Urls of package and version should be valid;
  4.     // 2. Package should be a zip file.
  5.     if (_versionFileUrl.size() == 0 ||
  6.         _packageUrl.size() == 0 ||
  7.         std::string::npos == _packageUrl.find(".zip"))
  8.     {
  9.         CCLOG("no version file url, or no package url, or the package is not a zip file");
  10.         return;
  11.     }
  12.     
  13.     // Check if there is a new version.
  14.     if (! checkUpdate()) return; //检查是否需要更新
  15.     
  16.     // Is package already downloaded?
  17.     string downloadedVersion = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION);
  18.     if (downloadedVersion != _version)
  19.     {
  20.         if (! downLoad()) return; //下载
  21.         
  22.         // Record downloaded version.
  23.         CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION, _version.c_str());
  24.         CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
  25.     }
  26.     
  27.     // Uncompress zip file.
  28.     if (! uncompress()) return; //解压缩
  29.     
  30.     // Record new version code.
  31.     CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_VERSION, _version.c_str()); //更新本地版本号
  32.     
  33.     // Unrecord downloaded version code.
  34.     CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION, "");
  35.     
  36.     CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
  37.     
  38.     // Set resource search path.
  39.     setSearchPath(); //更新资源搜索路径列表
  40.     
  41.     // Delete unloaded zip file.
  42.     string zipfileName = _storagePath + TEMP_PACKAGE_FILE_NAME;
  43.     if (remove(zipfileName.c_str()) != 0)
  44.     {
  45.         CCLOG("can not remove downloaded zip file");
  46.     }
  47. }
复制代码

update() 方法执行过程中,调用checkUpdate() 方法检查是否需要下载更新包

  1. bool AssetsManager::checkUpdate()
  2. {
  3.     if (_versionFileUrl.size() == 0) return false;
  4.     
  5.     _curl = curl_easy_init();
  6.     if (! _curl)
  7.     {
  8.         CCLOG("can not init curl");
  9.         return false;
  10.     }
  11.     
  12.     // Clear _version before assign new value.
  13.     _version.clear();
  14.     
  15.     CURLcode res;
  16.     curl_easy_setopt(_curl, CURLOPT_URL, _versionFileUrl.c_str());
  17.     curl_easy_setopt(_curl, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, 0L);
  18.     curl_easy_setopt(_curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, getVersionCode);
  19.     curl_easy_setopt(_curl, CURLOPT_WRITEDATA, &_version);
  20.     res = curl_easy_perform(_curl);
  21.     
  22.     if (res != 0)
  23.     {
  24.         CCLOG("can not get version file content, error code is %d", res);
  25.         curl_easy_cleanup(_curl);
  26.         return false;
  27.     }
  28.     
  29.     string recordedVersion = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_VERSION);
  30.     if (recordedVersion == _version) //判断版本是否与本地版本相同,如果相同则更新搜索路径列表,并返回不需要更新
  31.     {
  32.         CCLOG("there is not new version");
  33.         // Set resource search path.
  34.         setSearchPath(); //更新列表
  35.         return false;
  36.     }
  37.     
  38.     CCLOG("there is a new version: %s", _version.c_str());
  39.     
  40.     return true;
  41. }
复制代码

检查的方法就是以指定的路径向服务器请求版本文件,然后比较内容是否与本地记录的版本(CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_VERSION);)一致,一致则结束,不一致则返回需要更新,然后调用downLoad() 来下载,下载的过程中会回调 progressFunc 来反馈进度,下载的过程应该是同步的阻塞模式(我没仔细跟进去分析,从代码的写法上猜测的),也就是下载过程中不能做其他操作。下载完成后,调用 uncompress() 解压缩到指定的路径。然后更新本地版本号为新版本号,并写文件(CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();)。最后调用setSearchPath() 将存储路径添加到搜索路径列表中去。

  1. void AssetsManager::setSearchPath()
  2. {
  3.     vector<string> searchPaths = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchPaths(); //获得当前列表
  4.     vector<string>::iterator iter = searchPaths.begin(); //获取列表的头
  5.     searchPaths.insert(iter, _storagePath); //添加,添加后,新添加的路径在前
  6.     CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths); //回写
  7. }
复制代码

2.1.2版本引擎对CCFileUtils 进行了重构,所谓的资源搜索路径列表就是指一个存有多个路径的序列,在搜索某个文件时,按照列表的顺序遍历(使用迭代器),依次测试文件是否存在,直到发现文件。如果列表以某种顺序组织,比如按版本号的降序排列,即先搜索新版本,后搜索旧版本,从而可以实现新版本资源替换旧版本资源的功能。

点击reset,删除已下载的文件

  1. void UpdateLayer::reset(cocos2d::CCObject *pSender)
  2. {
  3.     // Remove downloaded files
  4. #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
  5.     string command = "rm -r ";
  6.     // Path may include space.
  7.     command += "\"" + pathToSave + "\"";
  8.     system(command.c_str());
  9. #else
  10.     string command = "rd /s /q ";
  11.     // Path may include space.
  12.     command += "\"" + pathToSave + "\"";
  13.     system(command.c_str());
  14. #endif
  15.     // Delete recorded version codes.
  16.     getAssetsManager()->deleteVersion();
  17.     
  18.     createDownloadedDir();
  19. }
复制代码

点击enter,需要注意有一个判断是否点击过的update的判断,如果没有点击过则需要将新的路径手工添加到搜索列表中去,如果点击过则路径已经自动添加过了

  1. void UpdateLayer::enter(cocos2d::CCObject *pSender)
  2. {
  3.     // Should set search resource path before running script if "update" is not clicked.
  4.     // Because AssetsManager will set 
  5.     if (! isUpdateItemClicked) //判断是否需要手工添加搜索路径
  6.     {
  7.         vector<string> searchPaths = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchPaths();
  8.         searchPaths.insert(searchPaths.begin(), pathToSave);
  9.         CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths);
  10.     }
  11.     
  12.     CCScriptEngineProtocol *pEngine = ScriptingCore::getInstance();
  13.     CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
  14.     ScriptingCore::getInstance()->runScript("main.js");
  15. }
复制代码

总结
1、AssetsManager类 提供了一个很方便的更新资源的官方途径,这对手游特别是手机网游来说是一个很利好的消息,毕竟能够更新资源而不需要更新应用本身是可以减少用户流失的
2、版本管理的功能还较弱,目前的功能只能记录一个版本,即最新版本,如果能够多版本(更新历史) 管理的话,会更方便
3、应用启动后,搜索路径还需要手工添加,应该做成与版本关联的方式,根据本地的版本记录来自动的添加

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