编写基于Qt的GLSL程序需要注意的几点

本文分享了在使用Qt进行GLSL编程时遇到的两个问题:GLSL链接错误和QOpenGLFunctions异常。解决方法包括手动卸载着色器以避免重复定义的错误,以及使用QOpenGLShaderProgram和QOpenGLShader对象的不同存储方式来消除异常。完整教程和源代码可在提供的链接中获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编写基于Qt的GLSL程序需要注意的几点

         最近尝试着编写基于Qt和GLSL的小例子,遇到了一些小问题,在这里给大家分享一下,希望大家不要重蹈覆辙。

         首先,如果出现“ERROR: Duplicate function definitions for “main”; prototype: “main()”found.”错误,如下图:


         这是在链接GLSL的时候出错了,大体意思是类似于VisualStudio中的LNK2005这样的错误。究其原因,是因为我们正在运行一个GLSL程序,在运行中无法链接成功。此时我们需要手动卸载我们的着色器,如下面这条语句:

    m_ShaderProgram.release( );
    m_ShaderProgram.removeShader( m_pVertexShader );

这样再使用m_ShaderProgram.link( )方法链接就不会出现错误了。

         然后,如果在运行的时候出现“QOpenGLFunctions created with non-current context”异常,那么需要注意着色器变量的存储。我尝试过,把QOpenGLShader作为对象作为类实例成员存储或者作为全局(静态)变量存储都会导致这个错误。于

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