OpenGL4.x学习之开发环境的选择

本文介绍了作者在学习OpenGL4.x的过程中,选择开发环境的心得。文章指出,随着OpenGL的发展,固定渲染逐渐被可编程渲染取代,特别是OpenGL3.2之后引入了新的着色器类型。作者强调,尽管GLSL语法在不同版本间有所变化,但其统一性降低了学习难度。在开发工具方面,作者推荐使用glew和glut,或者Qt结合OpenGL进行跨平台开发,并表示将利用Qt构建一个OpenGL4.x框架进行后续探讨。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL4.x学习之开发环境的选择

 

       新的一年到了,在这里祝愿大家马到成功!

       去年学习了一些GLSL的知识,主要是OpenGL(ES)2.0相关的,并且写了几篇文章:

探究OpenGL光照模型的着色器实现

Qt

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