将CEGUI整合进Irrlicht

本文详细介绍了如何将CEGUI GUI库整合到Irrlicht游戏引擎中,包括CEGUI的单例设计、资源管理方式以及初始化、渲染和回收CEGUI环境的代码示例。通过作者的研究和实践,发现整合过程比预期简单,CEGUI的资源管理和渲染系统为游戏开发提供了便利。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将CEGUI整合进Irrlicht

       早就听说CEGUI是一款优秀的游戏GUI库,并且除了能够支持OpenGL、Direct3D9、Direct3D11以外,还可以支持高层的游戏引擎,例如Ogre和Irrlicht。我非常想尝试一下,网上有关CEGUI的例子又不是很多,所以自己花了大概几天的时间,研究了自带的文档,顺利地进行了整合。

原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/22824077

       演示程序和源代码下载地址:这里

       下面是演示程序的截图:

       使用CEGUI,比我想象地要简单。首先,CEGUI的很多对象是单例,和Irrlicht的面向接口编程一样,因此大家不必担心变量的生存期和作用域的问题,如果需要调用的话,基本就类似于

SchemeManager
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