IOS,objective_C中用@interface和 @property 方式声明变量的区别

1.在  @interface :NSObject{} 的括号中,当然NSObject 是指一个父类,可以是其他的。

形式如下:

@interface  GCTurnBasedMatchHelper : NSObject {
    BOOL gameCenterAvailable;
    BOOL userAuthenticated;
}

2.另外一种是直接在 @interface : NSObject{}括号之后,用 @property 去定义一个变量。

1  @property (assign,  readonly ) BOOL gameCenterAvailable;

你会发现,有人会再@interface中定义了变量后,又在 @property中重复定义相同的变量,而且很常见。

结果可能是这样:


@interface  GCTurnBasedMatchHelper : NSObject {
     BOOL gameCenterAvailable;
     BOOL userAuthenticated;
}
@property (assign,  readonly ) BOOL gameCenterAvailable;

而且你可以单独在@interface中定义变量,而不用@property定义;也可以只用@property去定义,而不在@interface中定义,当然用了@property去定义,一般要在.m文件中用@synthsize去合成相应的setter,getter方法。否则会得到一个警告。当然@synthsize是可选的,但是是Apple推荐的,不用会有什么后果,我没试过,有兴趣的童鞋可以试一下。


那这两种方式有什么区别呢。

1. 只在@interface中定义变量的话,你所定义的变量只能在当前的类中访问,在其他类中是访问不了的;而用@property声明的变量可以在外部访问。

2.用了@property去声明的变量,可以使用“self.变量名”的方式去读写变量。而用@interface的方式就不可以。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值