opengl笔记2(二次曲面的纹理映射)

今天看了看二次曲面的纹理映射,二次曲面是用glu库画的。

下面的三个函数是主要代码。

quadratic=gluNewQuadric();// 创建二次几何体
 gluQuadricNormals(quadratic, GLU_SMOOTH);/// 使用平滑法线
gluQuadricTexture(quadratic, GL_TRUE);// 使用纹理


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值