Unity继承MonoBehaviour的静态单例

本文介绍了Unity中如何使用静态单例模式来管理MonoBehaviour类,确保在不绑定到游戏对象时能正常初始化并避免被删除。在需要使用时,可以直接通过T.Instance调用相关函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T _instance;
    private static object _lock = new object();

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (applicationIsQuitting)
            {
                Debug.LogWarning("[Singleton] Instance '" + typeof(T) +
                    "' already destroyed on application quit." +
                    " Won't create again - returning null.");
                return null;
            }

            lock (_lock)
            {
                if (_instance == null)
                {
                    _instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));

                    if (FindObjectsOfType(typeof(T)).Length > 1)
                    {
                        Debug.LogError("[Singleton] Something went really wrong " +
                           
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