Unity MonoBehaviour单例

using UnityEngine;

namespace Framework {
	/// <summary>
	/// MonoBehaviour单例
	/// </summary>
	/// <typeparam name="T">单例类</typeparam>
	public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T> {
		private static T s_Instatnce;
		/// <summary>
		/// 实例
		/// </summary>
		public static T Instance {
			get {
				if (s_Instatnce == null) {
					s_Instatnce = FindObjectOfType<T> () ?? new GameObject ().AddComponent<T> ();
				}
				return s_Instatnce;
			}
		}

		protected virtual void Awake () {
			gameObject.name = GetType ().Name;
			transform.SetParent (Core.Instance.transform, false);
			transform.hideFlags = HideFlags.NotEditable;
		}
	}
}

 

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