- 博客(1443)
- 资源 (118)
- 收藏
- 关注
转载 微信内置浏览器H5自动登录获取用户信息
转自:http://blog.csdn.net/qq_36652619/article/details/79172039首先公众号授权。然后拿到公众号内的APP_ID然后对自己服务器的域名进行授权然后调用code接口获取用户的code码:https://open.weixin.qq.com/connect/oauth2/authorize?appid=wxf0e81c3bee622d60&...
2018-03-13 14:40:38
2572
转载 实现Cocos2d-x追踪子弹
转自:http://blog.csdn.net/zhaixh_89/article/details/24031363需求追踪子弹是游戏中的一个相当重要的精灵。子弹追踪的实现本质上是要实时调整子弹的线速度和角速度,使其不断地照着接近目标的方向移动。分析子弹速度分为两类,一个线速度,一个是角速度。所谓追踪,就是在子弹更新的每一帧中,动态计算子弹和目标之间的位置关系,然后更新子弹当前的线速度,和把子弹本...
2018-03-13 11:15:08
1630
转载 塔防类游戏关卡分析
转自:http://blog.csdn.net/u014779452/article/details/48471669隐约还记得最开始接触的塔防游戏是在《魔兽争霸3》里的一个塔防地图,一个田字型的地图,四周一波一波的来怪物,而玩家需要在路边建塔消灭进攻的怪物,阻止它们到达终点。我想这应该是最基本的塔防了,路线、塔、怪物、刷怪点、守护点等几个简单的元素拼凑成一个塔防游戏。而如今塔防类游戏发展迅速,越...
2018-03-02 10:40:18
6195
1
转载 如何高效设计游戏——塔防游戏设计方案
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a2f8d1f9010133d9.html作者:Einsphoton 任江枫Email:rjflx@hotmail.com任何带有利益性而未经过本人同意的转载必究 前言 目前国内市场的游戏普遍为一些带有“快餐特色的RPG”游戏居多,并且这一类型的游戏的设计思路已经发展成为游戏开发者们“月经”一样的存在,有很...
2018-03-02 10:38:31
2466
转载 【Cocos Creator实战教程(8)】——打砖块(物理引擎)
转自:http://blog.csdn.net/potato47/article/details/73197021失踪人口回归 本篇教程要基于Cocos Creator1.5的物理引擎,编写一个简单的打砖块游戏,尽可能多讲一点,但现在已经快11点了,我12点要睡觉啊,好像又讲不了多少,这个世界啊,本来就是一个矛盾体。新建一个工程,取名叫做brick-breaker,brick是什么意思呢,就是砖块...
2018-03-01 10:56:30
4288
转载 如何通过cocos creator发布原生android应用
转自:http://blog.csdn.net/u010957664/article/details/60995381通过cocos creator发布原生android应用最近从网上down下了一个麻将游戏的客户端与服务端的代码,打算架起来看一看,客户端需要通过cocos creator进行预览以及发布,没想到花了一天时间才弄好,我的电脑环境是win7系统,现在将搭建步骤进行整理记录如下,:本文...
2018-03-01 10:41:56
6131
转载 JS之经典for循环闭包问题解决方法
转自:http://blog.csdn.net/YuLi_Zoe/article/details/43305855JS之经典for循环闭包问题解决方法像这样一个代码片段,初学者会理所当然地认为依次点击Li会弹出相应的0、1、2、3、4、5,但实际结果却是这样的我们无论点哪个按钮,最后弹出来的都是6。这就是经典的for循环闭包问题。那么,首先让我们来了解一下什么是闭包,百度百科是这样解释的:闭包是可...
2018-02-24 10:21:39
1179
转载 【Cocos Creator 基础教程(其他)】——游戏素材资源获取方法
转自:http://blog.csdn.net/potato47/article/details/51866057我们刚开始做游戏时大多数人都不能独立制作出想要的游戏资源,所以在没有商业用途的游戏里,我们可以用别人已经制作出来的游戏资源来山寨出一款自己的游戏,那么怎么获取这些游戏素材呢?1.Cocos官方资源商店http://store.cocos.com/ 虽然官方暂时不维护了,但里面的资源还是...
2018-02-23 16:32:11
2888
转载 【Cocos Creator基础教程(组件篇)】——TiledMap(瓦片地图)
转自:http://blog.csdn.net/potato47/article/details/51366481我特别喜欢瓦片类的游戏,正好在学习Cocos Creator,所以想自己做几个。可是官方文档关于TiledMap组件的介绍太少了。网上一搜,我滴天,全是cocos2d的,就让我来填补一下这个空白吧。Tiled Map Editor:下载(window 64位汉化,包括下面用到的资源和工...
2018-02-22 14:53:26
2166
1
转载 CocosCreator + Animation + 查看API 简易教程(更新至1.0)
转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-458312.html这篇教程希望大家能够在CocosCreator中快速上手帧动画制作和脚本控制 并分享一些 意外的收获 和API的查看有关这次的教程需要的前提并不高 只要安装了CocosCreator就可以了我们先制作帧动画的plist和png吧我们使用texturepa
2018-01-27 23:11:00
8415
转载 Cocos Creator 访问节点和组件(摘自官方文档)
转自:http://blog.csdn.net/alpha_xiao/article/details/52102044你可以在 属性检查器 里修改节点和组件,也能在脚本中动态修改。动态修改的好处是能够在一段时间内连续地修改属性、过渡属性,实现渐变效果。脚本还能够响应玩家输入,能够修改、创建和销毁节点或组件,实现各种各样的游戏逻辑。要实现这些效果,你需要先在脚本中获得你要修改的节点或组件
2018-01-24 23:25:58
6778
1
转载 Cocos Creator常见问题汇总
转自:http://blog.csdn.net/qq_28653047/article/details/51880912常见问题汇总:1.本地存储数据cc.sys.localStorage.getItem(key,value);cc.sys.localStorage.setItem(key,value); 2.读取文本文件cc.loader.loadTx
2018-01-24 22:50:03
5781
1
转载 【Cocos creator】文件数据读写,用户数据存储
转自:http://blog.csdn.net/alwaysle/article/details/53415817首先吐槽一下:对于Cocos creator,一方面自己对相关知识不太熟悉,但是另一方面cocos creator 的api文档也太不完善了,想实现对Json文件进行数据读写的功能花了我一天时间。还好,最终在cocos中文网引擎开发人员和某个牛人的帮助下把问题解决了!!如果
2018-01-24 22:33:46
5519
转载 Android WebView 上传图片文件有坑
转自:http://blog.csdn.net/dsb2008dsb/article/details/71713465首先说下这个坑是怎么来的,本来要在项目中集成一个第三方提供的功能,但是第三方没有SDK,只给了个H5的页面,只能用webview给套进去了,本来以为事情很简单,分分钟的事情,可是页面里面竟然有图片上传的功能,这也没啥,网上找了段代码加上就OK了,可是本人的手机就是掉不起
2018-01-24 14:08:03
1181
转载 iOS 浏览器唤醒app
转自:https://www.jianshu.com/p/3936287bccdd今天工作需要,要实现微信、QQ等扫描二维码,唤醒app,跳到指定页面的功能。我去,一想没有做过呀!好吧!今天有时间做了,网上查了不说资料,都是说唤醒app,多么好,留存量,转化量~~~~和我有什么关系,我是搬运工!我只关心怎么实现。OK!现在上教程,我的教程!!唤醒app的三种方法:1.URl Scheme对
2018-01-22 11:40:38
3365
转载 Android 短信链接唤起app
转自:http://blog.csdn.net/qq_37788558/article/details/77232528在Android中点击链接打开APP是一个很常见的需求。例如,电商为用户发送优惠券之后经常会下发一条短信:某某优惠券已发送到您的账户中,点击 xxx 链接即可查看!此时当用户点击链接之后会直接打开本地APP,进入相关页面。
2018-01-22 11:33:46
2619
转载 mysql中engine=innodb和engine=myisam的区别
转自:http://blog.csdn.net/lingyi_xu/article/details/5393791最开始用MySQL Administrator建数据库的时候,表缺省是InnoDB类型,也就没有在意。后来用Access2MySQL导数据的时候发现只能导成 MyISAM类型的表,不知道这两种类型有什么区别,就去查了查。原来是MyISAM类型不支持事务处理等高级处理,而In
2018-01-21 22:12:27
362
转载 麻将的胡牌算法
转自:http://blog.csdn.net/shinefire/article/details/59118146正常的麻将胡牌方式为满足N * ABC + M *DDD +EE 的形式,及存在一个对子(EE),剩余牌均能组成顺子(ABC)或者刻子(DDD)。很容易发现必须满足size%3 == 2的形式才可以去计算胡牌。数据结构的选取:麻将有万、饼、条各九种,另外还有东西南北中,春夏秋冬。 种
2018-01-18 17:22:29
2304
转载 Node.js的process模块
转自:http://blog.csdn.net/wuhenzhangxing/article/details/54018896Node.js的process模块发表于 2014年04月2日 by 天涯孤雁 被浏览 50,505 次小编推荐:掘金是一个高质量的技术社区,从 ECMAScript 6 到 Vue.js,性能优化到开源类库,让你不错过前端开发的每一个技术干货。各大应用市场搜索「掘金」即可
2018-01-18 17:10:12
306
转载 JS中 var 和 let 关键字的区别
转自:http://www.qdfuns.com/notes/21400/891cac0f6bff2d7f25d3084618e87a16.htmllet和var关键字的异同(1)声明后未赋值,表现相同'use strict';(function() { var varTest; let letTest; console.log(varTest); //输出undefined consol
2018-01-18 16:57:17
505
转载 Javascript 严格模式详解
转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_strict_mode.html一、概述除了正常运行模式,ECMAscript 5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的条件下运行。设立"严格模式"的目的,主要有以下几个: - 消除Javascript语法的一些不合
2018-01-18 16:55:38
271
转载 Javascript面向对象编程(三):非构造函数的继承
转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance_continued.html这个系列的第一部分介绍了"封装",第二部分介绍了使用构造函数实现"继承"。今天是最后一个部分,介绍不使用构造函数实现"继承"。一、什么是"非构造函数"的继承?比如,现在有一个
2018-01-14 19:17:33
300
转载 Javascript面向对象编程(二):构造函数的继承
转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance.html这个系列的第一部分,主要介绍了如何"封装"数据和方法,以及如何从原型对象生成实例。今天要介绍的是,对象之间的"继承"的五种方法。比如,现在有一个"动物"对象的构造函数。 functio
2018-01-14 19:12:32
293
转载 Javascript 面向对象编程(一):封装
转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html学习Javascript,最难的地方是什么?我觉得,Object(对象)最难。因为Javascript的Object模型很独特,和其他语言都不一样,初学者不容易掌握。下面就是我的学习笔记,希望对大家
2018-01-14 18:59:46
255
转载 CocosCreator-Sprite
转自:http://blog.csdn.net/Q1648778537/article/details/78847199Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式。拖动图片到场景就可创建一个Sprite;也可以通过添加节点的方式来创建Sprite.Atlas:Sprite 显示图片资源所属的atlas图集资源Sprite
2018-01-13 22:39:05
4027
转载 CocosCreator-Layout
转自:http://blog.csdn.net/q1648778537/article/details/78848075Layout 是一种容器布局组件Type:布局类型,支持 NONE, HORIZONTAL,VERTICAL 和 GRID。NONE:默认布局HORIZONTAL:水平布局VERTICAL :垂直布局
2018-01-08 23:04:45
2449
转载 一个简单的创建圆角图像的UIImage扩展实现
转自:http://blog.csdn.net/ys410900345/article/details/45062401在iOS开发中经常需要用到圆角图像。简单搜索一下就能找到很多创建圆角图像的实现代码。我在Stack Overflow上找到了一段代码,略微修改了一下,写了个简单的Category方法,可以用来创建圆角图像。代码如下:12345
2018-01-05 18:14:45
277
转载 iOS开发 UIImage图片拼接
转自:http://blog.csdn.net/jiangpei1993/article/details/50533534最近做项目需要做一个多状态展示,并且状态不存在时,图标自动移位,保证图标排列整齐。一开始看到这个想到的是做一组UIImageView放到Array里 ,根据图标有无向UIImageView数组添加图片,由于布局里是手写NSLayout的,还有其他的控件,调整了好久,感觉无望
2018-01-05 17:50:43
1443
转载 iOS11 NSPhotoLibraryAddUsageDescription错误相关
转载:https://www.jianshu.com/p/f6286e27ecc5在iOS11中,app保存图片到用户相册时必须添加权限使用描述即NSPhotoLibraryAddUsageDescription,否则会闪退。只需在info.plist—Property List文件中添加以下键值对即可,描述文字可以随便填但是必须不为空。Privacy - Photo Library
2018-01-05 16:02:40
5300
转载 【cocos creator与C++知识分享】 二.anysdk打包微信登录、微信分享
转自:http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-anysdk/45876微信分享和微信登录是很多游戏都会用到的功能,这里我就我们项目中如何使用anysdk完成这两个功能做一个系统性的介绍。我用的是cocos creator 1.4.2关键步骤如下:1. 设置anysdk参数2. 配置cocos creator环境3. 编写功能
2018-01-02 10:53:53
3347
转载 Cocos Creator各个场景之间传递数据的方法
转自:http://blog.csdn.net/tianrandaidasha/article/details/70338641刚学习Cocos Creator 开发游戏 需要跨场景传递数据 通过浏览官方文档终于解决了方法一 使用常驻节点cc.game.addPersistRootNode(myNode);//将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清除这个节点的内存
2018-01-02 10:05:36
10469
转载 cocoscreator获取和加载资源
转自 :http://blog.csdn.net/tubby_ting/article/details/78692202最近公司从cocos2dx转cocoscreator。第一次使用,遇到很多坑。工欲善其事,必先利其器。学习官方文档是必须的。重要的地点标红,还有自己出错的地点就加了备注。以官方文档为基础。Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将
2017-12-31 23:05:48
11387
转载 使用Node.js+Socket.IO搭建WebSocket实时应用
转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1402479198587.htmlWeb领域的实时推送技术,也被称作Realtime技术。这种技术要达到的目的是让用户不需要刷新浏览器就可以获得实时更新。它有着广泛的应用场景,比如在线聊天室、在线客服系统、评论系统、WebIM等。WebSocket简介谈到Web实时推送,就不得不
2017-12-26 22:14:47
325
转载 幼麟棋牌技术分享系列:H5棋牌游戏加载速度优化
转自:http://forum.cocos.com/t/h5/52893HELLO,大家好。 由于业务繁忙,很久没在论坛发技术相关的贴子了。今天想和大家一起讨论一下当下最重点的问题。《H5加载速度》我们把幼麟麻将进行了一次优化,地址如下:http://h5.babykylin.com/h5/100z192本以为可以轻松发版本,但在H5这个版本制作的期间也面临了许多问题,
2017-12-25 22:35:55
4969
2
转载 CocosCreator的环境搭建连接android设备调试
转自:http://blog.csdn.net/sunhongli2000/article/details/50854967在开始之前呢简单说几句,本人大学学的是移动通讯专业但是在学校学的一般,毕业后急于找工作所以就去做了销售,工资还可以,一晃两三年了,人都说干一行爱一行,但是我做了几年都是为了工作而工作,并没有找到工作的乐趣。其实我一直对游戏开发很感兴趣,在大学时就研究过cocos2
2017-12-22 13:13:00
3965
1
转载 CocosCreator幼麟麻将搭建步骤
转自:http://blog.csdn.net/qq_39160536/article/details/78745356我的客户端和服务器都是在本机Windows8上搭建的,软件环境为:MySQL:5.7Node.js:6.11.0CocosCreator:1.6.2步骤如下:一、服务器环境搭建1、安装MySql数据库(百度)2、登录MySql: m
2017-12-22 10:37:12
5073
2
转载 服务端I/O性能大比拼:Node、PHP、Java、Go
转自:http://blog.csdn.net/dev_csdn/article/details/78864095原文:Server-side I/O Performance: Node vs. PHP vs. Java vs. Go 作者:BRAD PEABODY 翻译:雁惊寒摘要:本文首先简单介绍了I/O相关的基础概念,然后横向比较了Node、PHP
2017-12-22 10:32:52
293
转载 CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》二、制作游戏开始场景
转自:http://www.byjth.com/CocosCreator/67.htmlCocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》二、制作游戏开始场景我们刚刚分析了《极限跳跃》这款游戏,下面我们开始制作第一个游戏场景,也就是游戏的开始场景。首先,打开CocosCreator,新建HelloWorld项目。选择项目路径,输入项目名称“jxty”,点击新
2017-12-16 16:04:05
4470
转载 CocosCreator学习2:场景的创建和切换
转自:http://blog.csdn.net/lin453701006/article/details/56334578加载和切换场景在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作:cc.director.loadScene('MyScene');通过常驻节点进行场景资源管理
2017-12-16 16:02:15
1358
转载 Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)
转自:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/53411845Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本。目前提供给用户的声明周期回调函数有:onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnableonDisable
2017-12-16 16:00:02
516
LWUIT 1.3 J2ME UI框架
2010-03-19
Cocoa 基本原理指南
2011-04-16
iPhone_4详细评测
2011-04-16
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人