【cocos creator与C++知识分享】 二.anysdk打包微信登录、微信分享

转自:http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-anysdk/45876

微信分享和微信登录是很多游戏都会用到的功能,这里我就我们项目中如何使用anysdk完成这两个功能做一个系统性的介绍。
我用的是cocos creator 1.4.2

关键步骤如下:
1. 设置anysdk参数
2. 配置cocos creator环境
3. 编写功能
4. 打包发布

设置anysdk参数:
在设置参数前请到www.anysdk.com官网下载正式版的anysdk软件并安装。
安装完成后打开anysdk


登录anysdk,进入打包工具,点击+号创建应用。


这里可以使用签名小工具生成keystore文件,具体不再赘述。可看官方文档。

点击创建游戏后出现下面的界面,请保存红色框的相关数据。

点击下一步,先选一个官网渠道。然后再下一步。

然后从用户和分享里选出微信,注意渠道可选有点多,可以使用搜索。

然后设置渠道参数,注意将修改后缀改为修改包名,设置为你在微信开放平台中设置的包名,然后keystore选择你之前创建的文件。

完成之后设置SDK参数,请注意红色框是必填项。 登录验证地址就填写你的服务端验证地址,比如我的就是https://xxx.com/auth/log...,应用id就写你的微信开放平台中此应用的ID,appsecret填写微信开放平台中此应用的appsecret,支付通知地址可以随便写一个地址。域名和登录验证地址中域名相同即可。如果要使用微信支付请填写真实地址。

完成之后下一步,再下一步就可以完成ANYSDK配置。

配置cocos creator 环境
请在cocos creator中新建一个项目,然后执行构建->编译,完成之后进入目录:

打开SDKManager.cpp文件,做如下修改:


到这里配置就完成了,现在我们开始编写代码。

微信登录:

在login的场景中需要加载anysdk的登录插件:


然后编写onUserLogin函数:

在登录成功的时候,会进入kLoginSuccess,然后就可以执行后续操作了。
提示:在微信登录的时候微信会返回一个openid,可以使用此字段与玩家id绑定。

微信分享:

分享一般分文字分享、图片分享、URL分享

建议在常驻节点的onload中加入如下代码,获取分享插件:

var agent = anysdk.agentManager;
this.share_plugin = agent.getSharePlugin();
this.share_plugin.setListener(this.onShareResult, this);
在onShareResult中可执行具体相关操作:


分享文本:

分享图片

分享URL

以上为核心实现,完成后使用creator先打包,然后把生成的apk在anysdk下再打包一次,就可以使用微信登录功能。

本文结束,有什么错误请大神指正。



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Cocos Creator是一款流行的跨平台游戏开发引擎,可以支持在多个平台上进行游戏开发,其中包括微信小程序平台。下面是关于Cocos Creator微信登录的详细说明。 1. 引入微信登录功能:在Cocos Creator中,可以通过引入微信官方提供的API实现微信登录功能。首先,需要在项目中添加微信登录的依赖库,然后在对应的脚本文件中引入相关的微信登录API。 2. 获取微信登录凭证:在用户点击微信登录按钮后,可以调用微信登录API来获取用户的微信登录凭证,凭证的获取需要通过微信授权,用户需要同意授权。凭证成功获取后,可以获取到用户的唯一标识openid和会话密钥session_key。 3. 与游戏服务器进行验证:获取到微信登录凭证后,可以将凭证传递给游戏服务器进行验证。游戏服务器可以通过调用微信提供的接口验证凭证的有效性,并获取用户的微信账号信息。验证成功后,可以将用户的游戏信息与微信账号进行绑定,并生成游戏内的唯一标识token。 4. 使用微信账号登录游戏:验证成功后,可以将生成的token返回给客户端,并保存在本地。下次用户再次打开游戏时,可以直接读取本地保存的token,并传递给游戏服务器进行验证。验证通过后,用户可以直接使用微信账号登录游戏。 通过以上步骤,我们可以在Cocos Creator中实现微信登录功能。当然,在实际开发中,还需要考虑到错误处理、登录状态的管理以及用户信息的更新等问题。

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