转自:http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-anysdk/45876
微信分享和微信登录是很多游戏都会用到的功能,这里我就我们项目中如何使用anysdk完成这两个功能做一个系统性的介绍。
我用的是cocos creator 1.4.2
关键步骤如下:
1. 设置anysdk参数
2. 配置cocos creator环境
3. 编写功能
4. 打包发布
设置anysdk参数:
在设置参数前请到www.anysdk.com官网下载正式版的anysdk软件并安装。
安装完成后打开anysdk
登录anysdk,进入打包工具,点击+号创建应用。
这里可以使用签名小工具生成keystore文件,具体不再赘述。可看官方文档。
点击创建游戏后出现下面的界面,请保存红色框的相关数据。
点击下一步,先选一个官网渠道。然后再下一步。
然后从用户和分享里选出微信,注意渠道可选有点多,可以使用搜索。
然后设置渠道参数,注意将修改后缀改为修改包名,设置为你在微信开放平台中设置的包名,然后keystore选择你之前创建的文件。
完成之后设置SDK参数,请注意红色框是必填项。 登录验证地址就填写你的服务端验证地址,比如我的就是https://xxx.com/auth/log...,应用id就写你的微信开放平台中此应用的ID,appsecret填写微信开放平台中此应用的appsecret,支付通知地址可以随便写一个地址。域名和登录验证地址中域名相同即可。如果要使用微信支付请填写真实地址。
完成之后下一步,再下一步就可以完成ANYSDK配置。
配置cocos creator 环境
请在cocos creator中新建一个项目,然后执行构建->编译,完成之后进入目录:
打开SDKManager.cpp文件,做如下修改:
到这里配置就完成了,现在我们开始编写代码。
微信登录:
在login的场景中需要加载anysdk的登录插件:
然后编写onUserLogin函数:
在登录成功的时候,会进入kLoginSuccess,然后就可以执行后续操作了。
提示:在微信登录的时候微信会返回一个openid,可以使用此字段与玩家id绑定。
微信分享:
分享一般分文字分享、图片分享、URL分享
建议在常驻节点的onload中加入如下代码,获取分享插件:
以上为核心实现,完成后使用creator先打包,然后把生成的apk在anysdk下再打包一次,就可以使用微信登录功能。
本文结束,有什么错误请大神指正。