透明思考@CSDN

思考着的程序员,程序员的思考

2008年04月04日

原创 在大型遗留系统基础上运作重构项目

本文以ThoughtWorks中国公司与客户合作的咨询项目为背景,为读者介绍如何在一个大型遗留系统的基础上组织和运作重构项目,从而切实有效地改善系统质量。阅读全文>

发表于 @ 2008年04月04日 11:57:00|评论(loading...)|举报|收藏

2008年03月14日

原创 商业不是战争

我在一个大客户那里工作的时候经常想这样一件事,他们(以及国内很多——IT或者非IT——企业)讲军事化管理,讲服从命令,为什么我总觉得这事不对?到底不对在什么地方?我想出来的结论是:商业不是战争。阅读全文>

发表于 @ 2008年03月14日 09:49:00|评论(loading...)|举报|收藏

2008年03月06日

原创 Announcement: Fluorida 0.0.1

Fluorida is a Flex/Flash functional testing tool. It manipulates Flash just as real users do. It allows testers write test cases with simple but still expressive DSL. 阅读全文>

发表于 @ 2008年03月06日 19:57:00|评论(loading...)|举报|收藏

2008年02月25日

原创 对遗留系统组织重构项目

为了保留并最大化软件资产的价值,适应新的需求变更,老系统总会面对维护和升级。当维护和升级的困难达到一定程度时,很多IT组织就会决定投入一整块资源和时间来改善这些老系统的技术质量,以便将来的维护升级能顺利进行。这样的做法通常被称为“重构项目”。阅读全文>

发表于 @ 2008年02月25日 13:30:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年12月17日

原创 用一朵云重建软件开发者的声望——讲述iTechTag网站的故事

时至今日,iTechTag仍然只是一个小网站,我们有的也只是一些小故事,我们的思考大多没有得到实践的检验。不过好现象仍然很多:我们起初的设想到现在大致不差,网站也一直在稳步发展。最重要的是,不管iTechTag是否真能像我们希望的那样帮助整个技术社区重建他们的声望,至少我每天看着自己blog上挂着的技能云暗爽,而且还知道有那么一群用户也跟我一样暗爽,这就足以抵偿我们付出的那些努力了。阅读全文>

发表于 @ 2007年12月17日 10:03:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年12月12日

原创 Announcement: Stomperl 0.0.1

Stomperl [http://code.google.com/p/stomperl/] is an implementation of Stomp [http://stomp.codehaus.org/] broker with Erlang. That means performance, scalability, reliability and elegance in concurrent programming are our goals. And since Stomp is simple enough, it's a good start point to learn Erlang/OTP programming.阅读全文>

发表于 @ 2007年12月12日 18:38:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年12月07日

原创 在Erlang程序里处理状态

很多令人郁结的程序员最大的问题不是不熟悉语言和类库,不是不了解算法,不是不会用工具,而是对程序里的信息流没有概念——弄不清哪些信息应该在什么地方、信息从哪里来、经过怎样的转换、到哪里去。阅读全文>

发表于 @ 2007年12月07日 22:10:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年11月16日

原创 质量之本在哪里

QA的工作分为测试、流程制定和流程监督三部分。质量不是靠守门守出来的,而是靠贯穿整个软件生命周期的管理管出来的。敏捷项目为什么容易获得更好的质量?因为它把质量管理落实到每个小时的每件具体事情上,而不是写在纸上。阅读全文>

发表于 @ 2007年11月16日 00:41:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年11月13日

原创 Oracle Mix, Powered by JRuby on Rails

Ruby on Rails日渐主流化的一些现象阅读全文>

发表于 @ 2007年11月13日 15:22:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 产品研发中的敏捷:不足与方向

有了敏捷方法,还要有一套全流程的产品设计方法支持,才可能做出好的产品。这就是我们要去学习和探索的方向。阅读全文>

发表于 @ 2007年11月13日 12:50:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年11月07日

原创 招技术人才,试试iTechTag

TechTag 迈出了新的一步:工作机会交流 。如果你正好要招技术人才(特别是互联网行业的技术人才),不妨来iTechTag一试。阅读全文>

发表于 @ 2007年11月07日 14:01:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年10月17日

原创 虚拟货币经济体的技术问题和非技术问题

一旦锚定真实货币,虚拟货币的发行者就会面临更多的非技术问题——当然技术问题是显而易见的,然而非技术层面的问题在我看来恐怕更麻烦。所以从技术上来说,锚定真实货币固然是解决虚拟经济体通货膨胀的最佳办法;但之所以大多数网游(包括QQ)不做这件事,恐怕还是出于非技术因素的考虑。阅读全文>

发表于 @ 2007年10月17日 12:23:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年10月11日

原创 自组织的网游金融体系

想象这样一个情景:一个玩家可以到杂货铺花一个金币购买一千张白纸,然后把每张白纸裁成十六份,然后用一个小法术在每个小纸片上写上“100 T1元”。如果游戏允许玩家做这样的事,游戏本身不断贬值的阿兹台克金币就会失去其虚拟货币的地位,我们就会看到整个金融行业的进化史。这会是真的吗?阅读全文>

发表于 @ 2007年10月11日 23:12:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年10月09日

原创 天地不仁,通货在膨胀

如果要代入现实的资本主义价值体系,解决通货膨胀的办法简单并且唯一:虚拟货币与人民币锚定,游戏央行确保虚拟货币能以汇率兑换成人民币,那游戏的通胀就决然不会超过CPI。这才正经是以万物为刍狗。阅读全文>

发表于 @ 2007年10月09日 14:57:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 从游戏看货币

网络游戏是研究经济学的一个绝佳场所,因为它纯粹并且快速。像云风这样有兴趣研究又有大量的第一手资料,在经济学领域有所建树的机会非常大。阅读全文>

发表于 @ 2007年10月09日 14:55:00|评论(loading...)|举报|收藏

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