unity使用协程实现打字效果

    int m_tempIndex = -1;// 字幕数组的index
    bool m_finishOne = false;// 完成一列字
    bool m_isFontPlaying = true;// 正在播放字
    string[] m_tempContent = null;// 临时存储表中的字幕
    IEnumerator PlayText()
    {// 打字
        for (int i=0;i< m_tempContent[m_tempIndex].Length;++i)
        {
            if (m_tempIndex < m_contentArral.Length && m_tempIndex >= 0)
            {
                m_contentArral[m_tempIndex].text += m_tempContent[m_tempIndex][i];
                yield return new WaitForSeconds(0.12f);
            }
        }
        m_finishOne = true;


    }
    public void Update()
    {
        if (m_finishOne)
        {// 完成一个
            m_finishOne = false;
            m_isFontPlayin
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