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ios游戏开发
文章平均质量分 91
龚韬
程序员一个
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C++头文件作用(深入理解C++中的头文件和源文件的作用)
最近项目中核心战斗要用到C++,自从工作以来只是看过相关书籍,大学里面老师教过,很多基础知识都忘记了,希望能借这个机会把C++捡起来,以后多一项技能。以下的文章来自网络,按照自己的理解做了整理,我记录下来仅仅是用来做笔记,方便自己查看。区别先说结论: .h文件中能包含: 类成员数据的声明,但不能赋值 类静态数据成员的定义和赋值,但不建议,只是个声明就好。 类的成员函数的声明 非类成员函数的声明 常数的定义:如:constint a=5; 静态函数的定...原创 2021-01-19 11:44:49 · 761 阅读 · 0 评论 -
手机抓包(使用Fidders移动设备真机抓包)
前言:作为一个移动开发者,在进行移动开发时,很多时候会出现应用在电脑上和在移动设备上运行效果不一样,这个时候为了弄清楚什么问题,就需要在真机上抓取数据包,这个时候Fidder就派上用场了。Fiddler的基本介绍:Fiddler的官方网站: http://www.telerik.com/fiddlerFiddler官方网站提供了大量的帮助文档和视频教程,这是学习Fiddler的最原创 2017-08-23 18:01:15 · 674 阅读 · 0 评论 -
JSFL脚本导出Flash中的所有图片
JSFL指Flash JavaScript,是JavaScript脚本文件,是用来扩展Flash IDE的重要工具。作为一个AS3程序员,学会并且熟练使用JSFL非常重要使用JSFL之后你会惊讶的发现,哇,原来可以这么高效率地做Flash开发。 在as3开发过程中,编辑Fla并使用它是一个重要的过程,当一个Fla定下最终版本后。成熟的开发着常常会把最终定下来的版本中的资源备份到SVN原创 2016-05-19 12:10:45 · 3603 阅读 · 0 评论 -
NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)
在实际操作之前有几个概念先弄清一下.Atlas : 图集。把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。Sprite:精灵。由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。 1.导入外部图片理解完了上面两个概念之后咱们可以言归正传了,首先需要使用外部图片,你可以原创 2014-08-01 14:50:10 · 27972 阅读 · 2 评论 -
NGUI使用教程(1) 安装NGUI插件
前言鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅并且给予指正。闲言少叙,书归正传,我的使用的原创 2014-07-10 12:25:14 · 24549 阅读 · 7 评论 -
NGUI使用教程(2) 使用NGUI创建2D场景并且添加标签和按钮
1.创建2D场景要使用NGUI创建2D场景,首先咱们必须新建一个项目,并且导入NGUI作为这个项目的插件,相信如果看过上一篇教程都知道怎么导入NGUI了,这里就不赘述,如果有疑问的可以去看上一篇教程。这里我已经导入成功了。在菜单中可以看到NGUI的菜单在工程面板中可以看到有NGUI的文件夹接下来咱们可以点击菜单中的【NGUI】-->【Create】-->【2D UI】,创建成功原创 2014-07-24 18:03:35 · 11034 阅读 · 1 评论 -
iOS开发--in house发布和安装(ipa重新签名)
in house从字面意思理解就是‘内部的’,in house版本的ipa就是一个用于公司内部使用或测试的一个苹果应用程序安装包。作为一个app应用程序开发者,在app应用程序在苹果商店上架前总需要将安装包安装到ios机器上进行测试,这个时候我们就需要打包in house版本的ipa了,打包in house实际上是一个将ipa应用程序重新签名的一个过程。下面我们就讲述如何发布in house原创 2013-09-03 14:23:54 · 32245 阅读 · 10 评论 -
flash ANE 调用ios方法
flash开发工具用的是flashdevelop(由于flashdevelop还能直接打开flashbuilder工程,反过来就不知道了)一.创建工程创建一个ios的工程,这个网上很多资料我就不写了关键点:要打包到ios设备上主要要看默认的AIR_IOS_readme.txt文件说明,这样对打包ios工程设置讲的非常详细二.怎么使用ane(ane封装后面补上)转载 2013-04-28 18:10:20 · 4246 阅读 · 2 评论 -
actionscript3.0显示输入数字,字母,汉字
方法一.遍历字符串逐个判断字符是否符合要求/** * true:全是汉子或字母数字 * true:存在不符合条件的字符* */public function judgeStr(str:String):Boolean{var res:Boolean=false;for(var i:int=0;i{res=false;var chat_code:Numbe原创 2013-03-13 11:59:41 · 1350 阅读 · 0 评论 -
IOS 开发环境,证书和授权文件
一、成员介绍1. Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1) Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2) Distribution Certification(发布证书)安装在电脑上提供发布iO转载 2013-02-27 15:04:57 · 29425 阅读 · 5 评论 -
Flash在移动设备上控制虚拟键盘
移动设备(如手机和平板电脑)通常提供一种虚拟的软件键盘而不是物理键盘。使用 Flash API 中的类可以执行以下操作:1.检测虚拟键盘何时开启和关闭。2.阻止键盘开启。3.确定被虚拟键盘覆盖的舞台区域。4.创建获取焦点时开启键盘的交互对象。(iOS 上的 AIR 应用程序不支持此功能)(仅限 AIR)禁用自动平移行为,以便应用程序可以修改自己的显示以适应键盘。控制转载 2012-09-25 10:50:24 · 4837 阅读 · 0 评论