作为一个cocos2d的用户,您之前可能遇到这样的情况:您刚刚添加一个额外的精灵,标签,粒子效果或一些其他的节点到场景中—— 但它却显示不出来!
本文试图列举一些可能的原因,让你可以按部就班地验证并且纠正这种错误。您可以使用它作为一个清单,以给你确切的情况提供帮助。收藏这个页面吧,因为我保证你最终将不得不用到它。
-调试技巧
-节点没有作为child添加
-节点的zOrder
-节点的vertexZ
-节点的position
-节点的anchorPoint
-父节点的rotation
-节点没有动画
-节点的visible
-节点的opacity
-节点的scale
-节点自定义的draw
-节点自定义的draw#2(visit)
-节点的blendFunc
-节点的init
-该段有意留为空白
-调试技巧(Debugging Tip)
如果你有一个本应在那却不显示节点,你可以通过暂时把它直接添加到场景对象中,这样就可以排除一大堆可能潜在原因。请确保你把它放置在屏幕上的某个地方。
如果现在该节点显示了,那么你就可以知道其原因是由它其中的一个父节点产生的,你就可以将搜索范围限制到它的父节点。如果节点仍然显示不出来,这就是节点本身的一个问题了,你应该看看你写的用于显示节点的代码,包括您自定义的draw方法,以及你如何初始化节点还有它的资源。
-节点没有作为child添加(Node not added as child)
首先最明显,但也是相当难以捉摸的原因是:你忘了调用:
[xxx addChild:myNewNode];
它发生的频率往往比你想象的要多得多。这是很难发现的,因为无论是cocos2d还是Xcode在这种情况下都不会发出一个警告的。创建一个节点,但不将其添加为其他节点的孩子,这是完全合法的。
另一种难以捉摸的原因是,可能不是你忘了添加节点。您可能确实将其添加为孩子了,但你却忘了添加其父节点。例如,如果你添加一个精灵到一个新层,你可能已经加把精灵添加到层了,但层却没添加到场景。
很少见但仍有可能的是,节点被作为孩子添加了,但却在瞬间将其移除了。这可能是你代码中的逻辑错误了。
孩子:你必须将它们添加到父节点中否则它将不会显示。
-节点的zOr