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原创 短文本相似性建模中相关性匹配及语义匹配的研究——EMNLP2019论文阅读笔记

Bridging the Gap Between Relevance Matching and Semantic Matching for Short Text Similarity Modeling 论文笔记论文链接在这里摘要强调信息检索中的相关性和语义相关性存在差别。为了填补这一差距,作者提出了HCAN (Hybrid Co-Attention Network),包含:(1)CNN...

2019-10-21 20:54:22 1241

原创 GEAR(基于图的证据整合与推理)ACL2019论文及代码阅读笔记

整理一下阅读论文与代码后的笔记代码获取时间为2019.09.30基本pipeline文档检索->句子检索->事实验证文档检索:分析句法树得到潜在实体queries使用Wikipedia API查询,得到文档集合,并使用词条名和claim的word overlap进行过滤句子检索:使用ESIM模型,设计了判断句子相关性的任务,损失函数使用Hinge lo...

2019-10-02 00:04:25 438

原创 自然语言资料链接汇总

#BLEU值详解https://www.jianshu.com/p/15c22fadcba5

2019-02-01 15:19:38 220

原创 Skip-Gram笔记

一.网络模型一个隐藏层,一个输出层,输入及输出标注为初始化的词向量,通常为one-hot编码二.原理1.设定固定的窗口大小(超参,不能通过“学习”来调整)来遍历训练文本,构建(中心词,邻近词)的关系,使用网络模型来拟合中心词和临近词的相关关系; 2.输入为中心词初始词向量,输出标注为临近词的初始词向量,通过网络输出与输出标注两组向量来构建损失函数,隐藏层不使用激活函数,输出层结果为概...

2018-07-14 15:23:51 591

原创 四元数旋转运算过程

本博客通过运算验证旋转后的四元数仍是一个虚四元数,即实部分量为0,虚部三分量仍表示一个空间点。使用四元数p=(0,x,y,z)" role="presentation" style="position: relative;">p=(0,x,y,z)p=(0,x,y,z)p = \left( 0,x,y,z \right)表示空间点(x,y,z)" role="presentation

2018-01-24 23:24:23 7368 1

原创 关于CMAKE中查找自定义路径OpenCV的问题

本文解决了多版本opencv机器中中,使用cmake选择特定版本的问题

2018-01-17 21:55:06 18385 2

原创 OpenCV计算变换与重投影的矩阵说明

本篇博客主要讨论opencv中两个函数中几何变换(矩阵)的对应关系

2017-06-18 11:40:13 7670

原创 编译作业

14061114_耿欣编译原理(do_while改for循环作业)<for loop>→<for head>↑a,r,f<rest of loop>↓a,r,f<for\ loop>\to<for\ head>_{\uparrow a,r,f}<rest\ of\ loop>_{\downarrow a,r,f} <for loop>↑a,r,f→for<id>↑a:=<expr>@initl

2016-10-22 13:24:41 477

原创 c++ lambda表达式笔记

[](int x){ return x+1; } 如上图形式为一个lambda表达式,即一个匿名函数,可以很方便的定义在需要使用函数指针的地方(这种情况下,函数体和调用环境结合性强,提高了代码可读性) 有以下特点:没有声明返回类型,返回类型是根据返回值自动推断的,若没有返回语句,推断出的返回类型为void。当lambda表达式仅有一条返回语句时,自动推断生效,否则需要自行指定返回类型,如下:

2016-10-21 23:26:41 473

原创 讨论opencv位姿估计结果与实际运动轨迹的关系(涉及变换矩阵与其逆矩阵)

讨论opencv位姿估计结果与实际运动轨迹的关系(变换矩阵与其逆矩阵)本文将讨论对于三维空间中的同一组点,由两个不同位置的观测数据(相机模型下)来求解其坐标变换以及观测位置变换的数学原理及程序实现:一.两个观测数据与坐标变换假设对于空间中一组三维点P,我们得到了其在A、B两点的相机观测数据mA、mB,其中A处模型为以A为光心的针孔模型,B处模型为以相机左上角为原点,向右、向下延

2016-09-23 12:04:17 4931 5

原创 openGl代码入门笔记[3]:绘制抛物线

原创文章,使用时请联系作者使用Bresenham方法绘制抛物线时,过程类似绘制椭圆,需要对曲线方程求导找到斜率为1的位置,并以此点将曲线绘制分为两部分,两部分互为反函数,当区域较小时,抛物线拟合程度不太好,当绘制区域足够大时,整体拟合较好,如下图:

2016-02-05 00:24:11 3831

原创 openGL代码入门笔记[2]:绘制直线、圆以及椭圆

关于openGL绘制线段、圆以及椭圆的实践及思考。

2016-02-02 01:20:10 3254

原创 openGl代码入门笔记

OpenGl C++ 入门

2016-01-23 01:35:09 617

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