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学生
文章平均质量分 91
gxsHeeN
这个作者很懒,什么都没留下…
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openGl代码入门笔记
OpenGl C++ 入门原创 2016-01-23 01:35:09 · 605 阅读 · 0 评论 -
openGL代码入门笔记[2]:绘制直线、圆以及椭圆
关于openGL绘制线段、圆以及椭圆的实践及思考。原创 2016-02-02 01:20:10 · 3234 阅读 · 0 评论 -
openGl代码入门笔记[3]:绘制抛物线
原创文章,使用时请联系作者使用Bresenham方法绘制抛物线时,过程类似绘制椭圆,需要对曲线方程求导找到斜率为1的位置,并以此点将曲线绘制分为两部分,两部分互为反函数,当区域较小时,抛物线拟合程度不太好,当绘制区域足够大时,整体拟合较好,如下图:原创 2016-02-05 00:24:11 · 3813 阅读 · 0 评论 -
c++ lambda表达式笔记
[](int x){ return x+1; } 如上图形式为一个lambda表达式,即一个匿名函数,可以很方便的定义在需要使用函数指针的地方(这种情况下,函数体和调用环境结合性强,提高了代码可读性) 有以下特点:没有声明返回类型,返回类型是根据返回值自动推断的,若没有返回语句,推断出的返回类型为void。当lambda表达式仅有一条返回语句时,自动推断生效,否则需要自行指定返回类型,如下:原创 2016-10-21 23:26:41 · 462 阅读 · 0 评论 -
编译作业
14061114_耿欣编译原理(do_while改for循环作业)<for loop>→<for head>↑a,r,f<rest of loop>↓a,r,f<for\ loop>\to<for\ head>_{\uparrow a,r,f}<rest\ of\ loop>_{\downarrow a,r,f} <for loop>↑a,r,f→for<id>↑a:=<expr>@initl原创 2016-10-22 13:24:41 · 464 阅读 · 0 评论 -
讨论opencv位姿估计结果与实际运动轨迹的关系(涉及变换矩阵与其逆矩阵)
讨论opencv位姿估计结果与实际运动轨迹的关系(变换矩阵与其逆矩阵)本文将讨论对于三维空间中的同一组点,由两个不同位置的观测数据(相机模型下)来求解其坐标变换以及观测位置变换的数学原理及程序实现:一.两个观测数据与坐标变换假设对于空间中一组三维点P,我们得到了其在A、B两点的相机观测数据mA、mB,其中A处模型为以A为光心的针孔模型,B处模型为以相机左上角为原点,向右、向下延原创 2016-09-23 12:04:17 · 4886 阅读 · 5 评论 -
自然语言资料链接汇总
#BLEU值详解https://www.jianshu.com/p/15c22fadcba5原创 2019-02-01 15:19:38 · 208 阅读 · 0 评论