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原创 WEEX环境搭建
转载请注明出处本文出自Hansion的博客WEEX官方网址一、安装node.jsnode.js是weex编译、打包用的基础工具node.js下载地址安装完成后在cmd中输入node -vnpm -v如果都分别输出了版本号,就代表node.js正确安装了。如果不显示,可
2018-01-23 21:33:10 1042
原创 Python3访问网络
转载请注明出处本文出自Hansion的博客Python3以后, urllib库和urilib2库合并为urllib库urllib2.urlopen() 的写法更改为 urllib.request.urlopen()urllib2.Request() 的写法更改为 urllib.request.Request()
2018-01-23 21:18:22 1415
原创 正则表达式入门
转载请注明出处本文出自Hansion的博客一、正则表达式 (Regular Expression,代码中常简写为regex、regexp或RE) 又称规则表达式,通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本。二、常用元字符
2018-01-22 20:41:40 601
原创 Android OpenGL ES 入门系列(七) --- 响应触摸事件
转载请注明出处本文出自Hansion的博客设置触摸监听想要响应用户的触摸事件,需要重写GLSurfaceView的onTouchEvent()方法:public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView { private final float TOUCH_SCALE_FA
2018-01-22 20:35:10 720 1
原创 Android OpenGL ES 入门系列(六) --- 为绘制对象添加动作
转载请注明出处本文出自Hansion的博客本章主要讲解如何为绘制对象添加旋转的动作旋转形状我们只需创建一个变换矩阵(此处以旋转为例),然后将其与投影变换和相机视角变换矩阵结合在一起。public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { ...
2018-01-20 21:10:43 404
原创 Android OpenGL ES 入门系列(五) --- 应用投影和相机视角
转载请注明出处本文出自Hansion的博客本章介绍如何创建投影和相机视图,并应用于GLSurfaceView中绘制的形状上。在OpenGL ES环境中,利用投影和相机视角可以让绘制对象的显示更接近人眼看到的样子,这是一种视角模拟,它是通过对绘制对象坐标进行数学变换实现的。投影(Project
2018-01-20 21:05:24 984 1
原创 Android OpenGL ES 入门系列(四) --- 绘制形状
转载请注明出处本文出自Hansion的博客1.初始化形状 绘制前,需要初始化并加载绘制的图形。如果图形的坐标不会在执行过程中发生变化,可以在onSurfaceCreated()中进行初始化和加载工作,这样会更省内存,提高执行效率。public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { ... p
2018-01-18 20:31:45 484
原创 Android OpenGL ES 入门系列(三) --- 定义形状
转载请注明出处本文出自Hansion的博客本章主要介绍 OpenGL ES 相对于 Android 设备屏幕的坐标系,定义形状的基础知识。定义一个三角形 在绘制三角形前,需要先定义它的坐标。在 OpenGL 中,我们通常使用一个 Float 类型的顶点数组来定义坐标。 为了效率最大化,我们可以将坐标写入一个 ByteBuffer,它将会传入 OpenGl ES 的 pipeline
2018-01-18 20:21:17 408
原创 Android OpenGL ES 入门系列(二) --- 环境搭建
转载请注明出处本文出自Hansion的博客本章介绍如何使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer完成在Activity中的最简单实现。1.在AndroidManifest.xml的manifest节点中声明OpenGL ES的使用 纹理压缩相关资料请阅读:https://dev
2018-01-08 10:50:20 2428
原创 Android OpenGL ES 入门系列(一) --- 了解OpenGL ES的前世今生
转载请注明出处本文出自Hansion的博客OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,主要用来开发3D图形应用Android支持以下几个版本的OpenGL ES API: OpenGL ES 1
2018-01-04 11:33:49 887
原创 open live writer实现多博客同步发送
转载请注明出处本文出自Hansion的博客很多人都有多个博客平台同时使用,如CSDN、博客园、开源中国等,但是在其中一个平台上写完博客,想同样发表到其他平台上,这需要我们复制粘贴或者博客搬家,这往往是一个枯燥乏味的过程。那么,有没有办法能让我们一次发表就直接发表到各个平台上呢?通过Metaweblog API ,可以帮我们实现上述功能。而open live writer这个工具软件,它实现了Met
2018-01-04 11:16:52 763
多博客同步发布神器OpenLiveWriterSetup
2018-01-04
网络是如何连接的_高清pdf_全本中文彩色版
2017-09-23
修正版AXMLPrinter2.jar
2017-03-06
空空如也
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