Android OpenGL ES 入门系列(六) --- 为绘制对象添加动作


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本文出自Hansion的博客



本章主要讲解如何为绘制对象添加旋转的动作

旋转形状

我们只需创建一个变换矩阵(此处以旋转为例),然后将其与投影变换和相机视角变换矩阵结合在一起。

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    ...

    //用于旋转的变换矩阵
    private float[] mRotationMatrix = new float[16];

    ...
        
    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl10) {
        // glClear表示清除缓冲  传入GL_COLOR_BUFFER_BIT指要清除颜色缓冲
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        // 设置相机视角
        Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -3, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
        // 计算投影和视图变换
        Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, mViewMatrix, 0);
        //用于存储最终合成的矩阵
        float[] scratch = new float[16];
        // 创建一个旋转变换矩阵 mRotationMatrix
        long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
        float angle = 0.090f * ((int) time);
        Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f);
        // 将旋转矩阵与投影和相机视图组合在一起
        Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0);
        // 绘制形状
        mTriangle.draw(scratch);
    }
}
其中GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);这句代码比较重要,因为它是要清除上一次的绘制,如果不清除,那么运行起来是这个样子的(层叠):


旋转



启动持续渲染

如果你运行上述代码,三角形并没有旋转,我们还需要开启持续渲染,设置渲染模式为GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY

还有一种模式是需要的时候才进行渲染  GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY ,当你调用GLSurfaceView的requestRender()方法后,才进行渲染操作

默认的渲染模式就是持续渲染GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY,如果你设置过其他模式,注释掉该设置代码也可以。


public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

    ...

    public void init() {

        ...
        setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
    }
}



改完了渲染模式,再次运行,就能正常旋转啦:


正常旋转


参考:

OpenGL ES 2.0官方实例教程








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