双线性插值(Bilinear interpolation)的图像拉伸在mobile上面的实现

本文介绍了使用双线性插值方法在移动端进行图像拉伸的实现,提供了一段C++代码示例,并展示了不同比例拉伸后的效果。随着图像放大,图像锐度降低,边缘变得模糊。

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在进入频域变换之前, 我们还是轻松一下,再搞点平面上的变化来看看。这把选了一个双线性插值(Bilinear interpolation)来实现是源于看到了csdn上别人的问题, 权且实现一个函数,方便大家的使用吧。

双线性插值简单的说,就是扩展了之后的图像像素坐标映射回原来的坐标空间的时候, 如果出现了没有对应到整数点的情况。这时候需要做2次线性的插值计算出新的坐标的像素值,比如说:

这里可以看到这个P点落在了ABCD区间内, 如果我们本着最朴素的这个P点最靠近谁权重就越大的加权平均的思想, 我们很容易得到这样的论断:

b3

A点对P的影响就是Sa的面积, B点的影响就是Sb, C点就Sc, d就是Sd。这样越近就是权重越大,基本上就是这样的逻辑。

这样P的像素可以简单的用 (A*Sa+B*Sb+C*Sc+D*Sd )/(Sa+Sb+Sc+Sd);来得到了。以我的雷厉风行,马上写出了如下的代码:

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