AddComponent添加脚本后,新添加的脚本的执行顺序

本文探讨了在Unity中通过脚本动态AddComponent添加新脚本时,新添加脚本的Awake、Start和Update函数的执行顺序。实验结果显示,新脚本的Awake函数会立即执行,随后按原本脚本的Start和Update顺序执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在看项目的时候发现了一个问题,一个游戏物体通过脚本添加了另一个脚本,那新添加的脚本的执行顺序是怎么样的呢?

笔者做了以下的实验,在场景中添加了一个空的游戏物体,新建两个脚本:FirstScript.cs和SecondScript.cs,代码如下:

FirstScript.cs:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FirstScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        FirstPrint();
        test();
    }

    void FirstPrint()
    {
        Debug.Log("FristPrintFun");
        gameObject.AddComponent<SecondScript>();
    }

    void test()
    {
        Debug.Log("TestFun");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        Debug.Log("FirstScript Update");
     } 
 }
SecondScript.cs:


                
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值