Unity-通过AddComment和GetComment添加赋值脚本总结

01 创建一个Test脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Test Awake");
    }
    void Start()
    {
        Debug.Log("Test Start");
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        
    }

}

02 Demo脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Demo : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //通过gameObject.AddComponent<Test>();将Test脚本动态的加载到本脚本所在的gameObject上
        gameObject.AddComponent<Test>();

        //通过gameObject.AddComponent<Test>();将Test脚本,通过GameObject.Find方法动态的加载到特定的GameObject上
        GameObject.Find("Controller").AddComponent<Test>();

        //通过GameObject.Find("Controller").GetComponent<Test>();将Test脚本,通过GameObject.Find方法动态的赋值到特定的GameObject上
        Test test = GameObject.Find("Controller").GetComponent<Test>();
    }


}


03 运行效果
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