[置顶] 房卡麻将分析之“缺人玩法”

一般玩麻将都是四个人,遇到 “三缺一”怎么办?大多数情况下,玩家只好等待或叫人,这无疑增加了玩家的等待时间,同时也减缓了房卡的消耗速度。其实四个人并不是玩麻将的硬性条件,如果能在游戏中不受四人限制随时开局,就会大大提升房卡麻将的实用性和可玩性,同时有效的加快房卡销售速度。         所谓”缺人玩法“,即在原有基础上提供二人,三人的玩法,如果玩家有两个人在房间里开局,那就形成南北对立局势进行游...
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[置顶] 房卡麻将分析之"防作弊处理"

房卡麻将分析之"防作弊处理"                     棋牌游戏最重要的一个特点就是人与人对局,因为玩家各自的不可见,就存在着一些作弊的可能性和漏洞。对于手机房卡麻将游戏,大家最讨厌的问题就是作弊。如何防止玩家作弊,保证玩家的公平性,从技术上我们来讨论一些方案。          首先,我先假设你的代码中服务器并不会犯一些低级错误,比如将所有玩家的手牌信息发给客户端。如果你没有保证好...
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[置顶] 房卡麻将分析之"一键入局"

地方棋牌,VR,AR技术,请关注公众号:"红孩儿的游戏开发之路“。                  房卡麻将分析之"一键入局"         房卡麻将通过微信邀请好友加入房间进行游戏,大大方便了玩家进行麻将游戏。这也凸显了微信对于游戏引流导量的强大平台作用。本次我们就给大家讲一下“一键入局”的技术原理。          首先,我们先来疏理一下整个过程:          玩家打开游戏,创建房...
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[置顶] 程序员三十岁之后要考虑什么?

程序员三十岁之后要考虑什么?        周六受邀参加了触控科技CocoaChina开发者社区举办的"移动游戏人才培养和创业机会”的沙龙。其间被问到一个问题:“程序员三十岁之后该怎么办?”。        “三十岁后该怎么办?”,好吧,虽然我一直都是二十八岁。。。,不过还是考虑一下吧。                      三十岁的程序员,其实正处于学习能力和项目经验的最佳平衡点。按理说是不...
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[置顶] 房卡棋牌分析系列之"微信登录"

房卡棋牌分析系列之"微信登录"           房卡棋牌之所以火热,很大程度上取决于当下中国智能机的普及和微信作为基础通讯社交工具的广泛应用。在微信从青年人,到中年人,再到老年人的覆盖率不断扩张的现实中,基于微信登录的具有强大群众基础的棋牌游戏用户量大增。可以这么说,如果没有微信这样一款如此大影响力的通讯社交工具软件,就不会有今天房卡棋牌的火热。今天,我们就来分析一下如何在棋牌游工中加入“微信...
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[置顶] 房卡麻将分析系列之"千里传音"

”房卡“麻将研发技巧,尽在”红孩儿的游戏开发之路“,欢迎关注公众号!               房卡麻将分析系列之"千里传音"                   在房卡棋牌游戏中,因为要频繁的看牌,出牌。为了实时沟通打字聊天往往比较麻烦,通过语音交流,催牌可以很好的帮助玩家及时的表达情绪,增强游戏的气氛。                                             ...
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[置顶] 房卡麻将分析系列之"断线重连"

房卡麻将分析系列之"断线重连"大家好,我是红孩儿,“房卡”麻将分析系列继续进行中。          在进行游戏的过程中,人们往往会遇到“断线”情况,比如坐公车,地铁下班路上玩一局,下车转站时往往先关机,过一会儿再上线继续完,如果没有自动“断线重连”,则对于牌局的体验感影响会非常大,在“房卡”麻将中加入“断线重连”也成为了必要的技术指标。那么怎么做到呢?...
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[置顶] 房卡麻将分析系列之"架构选型"

这段时间,团队的棋牌订制咨询量激增,每天都有人问如何进行订制合作,不过实际上到现在为止,也并没有真正做成一单。为啥?          我觉得主要还是没有上线的产品和流水,难以取得对方的信任。这个我会在本周内启动版本上线测试,虽然是慢,但产品的研发总是需要一个过程,不管如何最后走到这一步还是很开心,后续希望运作的顺心。           还有一个原因,就是手里的“架构”不满足一些需求吧。这节话题...
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[置顶] 房卡麻将分析系列之"发牌器"算法设计

房卡麻将分析系列之"发牌器"算法设计              大家好,经过一段时间的努力,在填平了大部分源码框架中的坑后,我们的”大赢家“红中麻将总算完成了1.0版本,虽然仍然有诸多问题,但总归算是有一个好的开始,希望后续诸事顺利,能够早日跑出流水,也欢迎各位合作商积极与我联系。               回顾开发过程,我深深的体会到,一个有多年摸牌经验的服务器主程是有多么重要!记得年前帮一家...
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[置顶] 房卡麻将分析系列 "牌局回放" 之 播放处理

房卡麻将分析系列 "牌局回放" 之 播放处理           昨天红孩儿给大伙讲了讲”牌局回放“的数据记录处理,有了数据的存储,下面就是数据的显示了。          实话讲,好久没用过 SQL Server 来做数据库了, 网狐的服务器是基于WIN,IOCP,  SQL Server 这套路子。配置好后,可以在QPTreasureDB数据库中看到三个牌局相关的表。         其中db...
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[置顶] 房卡麻将分析系列 "牌局回放" 之 数据设计

房卡麻将...
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继续加油~,用这一款工具帮助更多的Cocos3D团队。

继续加油~,用这一款工具帮助更多的Cocos3D团队!              花了一周多时间,完成了一款Cocos Mesh Viewer ,截止现在,终于算有一个凑合的功能版本可以用。              已经支持的功能:             (1)打开任意FBX 转换为C3B文件。             (2)打开C3B文件,并显示模型的相关信息(顶点数,面数,子模型数量,包围...
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Cocos开发VR菜鸟宝典 第八讲:为GearVR开发一款深海捕鱼VR游戏

火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典                          本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.                 一不小心,就又到最后一节课了~,加油!!!第八章...
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使用CocosMeshViewer来转换和观察Cocos模型

前言:使用Cocos来开发3D和VR的基础课程即将结束,为了更好的帮助Cocos程序员学习和掌握使用Cocos开发3D和VR的方法,红孩儿课堂特推出学习套餐:有兴趣的同学可以到CSDN视频学院购买学习:http://edu.csdn.net/combo/detail/195另外有参加高级班的可以加我 QQ:285421210.              为了好上加好的帮助Cocos程序员开发项目,...
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Cocos开发VR菜鸟宝典 第七讲:平台的选择与接入

火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典                          本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.第七章:平台的选择与接入视频地址:http://edu.csdn.net/cour...
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    关于红孩儿
        95年第一次使用BASIC在学习机上进行超级玛丽游戏编程至今已经过去了18年,期间自学多门编程语言,创建多个游戏编程爱好者网站,03年起进入游戏公司从事游戏程序员职位至今,担任过2D引擎及工具开发,Linux网络服务器开发,3D引擎及工具开发,项目主程,程序总监,CTO等多岗位。目前在创准备中,看好未来移动平台的发展,希望在Cocos2d-x引擎的底层和周边方面做出一些有用的建设性作用。
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