场景中的巨量几何体替代方案

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     在3D游戏中,有时需要显示大量的人物或NPC动画。如果这些动画都使用模型,相信你的机器难以承受巨量的人物动画所需的计算量。

今天介绍一种方法。

 

     这是在RenderWare引擎的例子中看到的。如图,一个体育馆中的大量观众场景。这些观众都是实时动画。但FPS数量很高。做法就是使用片来代替模型。

 

 

这是人物的图例。

 

 

只用一张纹理,设好UV动画,提供给大量的片粒子,就OK了。

 

 

 

 

这一招我们也可以许多地方也看到。比如对OGRE 进行海量几何体优化的PagedGeometry代码包中对于场景中的树的LOD分级,近时是棵树的模型,远时过渡为片。其实效果也不错。毕竟远嘛。省了不少内存和计算量。FPS很高。

 

             

在Vue引导用户到巨量广告授权页面进行授权,通常需要通过创建一个可以触发授权流程的链接或者按钮,并在用户点击后打开一个新的浏览器窗口或跳转到巨量广告的授权页面。以下是一个基本的实现步骤: 1. 创建授权链接或按钮:在Vue组件的模板,创建一个可以触发授权的链接或按钮。 2. 编写跳转逻辑:在Vue组件的methods编写一个方法,用于处理跳转逻辑。这个方法可以通过window.open()来打开一个新的窗口,并传递必要的参数,比如应用的ID、回调地址等。 3. 授权页面的处理:确保巨量广告授权页面支持通过URL参数接收这些信息,并正确处理返回授权结果的逻辑。 4. 处理授权结果:在Vue组件监听授权结果。这通常涉及到监听URL的变化或者使用iframe嵌入授权页面,并通过消息通信机制来获取授权结果。 示例代码如下: ```html <template> <div> <!-- 授权按钮 --> <button @click="authorizeAd">授权巨量广告</button> </div> </template> <script> export default { methods: { // 授权方法 authorizeAd() { // 这里的URL和参数需按照巨量广告的实际要求来设置 const authorizationUrl = 'https://ad.toutiao.com/oauth/authorize?client_id=YOUR_CLIENT_ID&response_type=code&redirect_uri=YOUR_REDIRECT_URI'; window.open(authorizationUrl, '_blank'); } } } </script> ``` 在上述示例,点击按钮后会触发`authorizeAd`方法,该方法会打开一个新的浏览器窗口,并跳转到巨量广告的授权页面。
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