-------------------------西昌.何雨锋 用shader制造火焰与爆炸
shader文件可以用记事本打开,然后发现其内容大概是这样的:
Animations/Flames/flame1.jpg > Flame1
Animations/Flames/flame2.jpg > Flame2
Animations/Flames/flame3.jpg > Flame3
Animations/Flames/flame4.jpg > Flame4
Animations/Flames/flame5.jpg > Flame5
Animations/Flames/flame6.jpg > Flame6
Animations/Flames/flame7.jpg > Flame7
Animations/Flames/flame8.jpg > Flame8
//指出由哪些图片构成了第几贞第几贞,这些图片的位置及名称
SHADER Flame1
{...}
//指出了这个shader文件中装了一个叫flame1的动画,可以在程序中以此名调用
anim 10 Flame1 Flame2 Flame3 Flame4 Flame5 Flame6 Flame7 Flame8 [0]
//表明了动画长度及每幅画的名称
里面还有其他一些什么层的信息,不用管它。
下面说怎样调用一个火焰:如果你要建立多个不同的火焰,那就多建几个mesh,然后分别getshader就行了。
首先还是得用mesh
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ITVMesh mesh1; //火焰用mesh
mesh1=scene1->CreateMeshBuilder(