k_Phy_physic
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冷雨夜刀锋
这个作者很懒,什么都没留下…
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布娃娃(关节约束)
西昌.何雨锋ragdoll布娃娃约束是用在布娃娃身上的一种部分约束,并非整个布娃娃。首先来了解几个概念:plane 平面,也就是关节在平行于地平面的面上旋转,如汽车左右开。twist 扭曲,也就是关节自己旋转,如水泥搅拌机。cone 锥体,也就是一个圆锥体在关节位置,关节只能在这个圆锥体里旋转运动。展开你的前臂,它作扇形运动,无论是平着的还是立着的,都是plane.前臂不作扇形运动,而只是长轴旋转,就是twist.约束数据位置在:Physics/Dynamics/Constraint/Bilateral/原创 2010-08-18 14:57:00 · 1298 阅读 · 0 评论 -
另一个简单级的范例翻译
havok 范例 翻译原创 2010-06-18 00:15:00 · 639 阅读 · 0 评论 -
HK学习索引贴
1、非常详细的介绍了Demo系统的安装、VS2008下的设置,功能、类别及与VD的互动 类的继承等。http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ1NTAwMjIw.html?f=18128510 2、上古的一些断断续续的翻译。http://bbs.3dmgame.com/thread-2942422-1-1.html 3、3DSMAX公司的官方教程,写原创 2013-06-20 16:25:06 · 538 阅读 · 0 评论 -
第一个TV与HK同时执行无干扰
西昌.何雨锋 #include "stdafx.h"#include #include #include ".\TV.h"#include ".\havok.h"CTVEngine *engine1; CTVInputEngine *input1; //输入引擎CTVScene *scene1; //场景CTVGl原创 2013-07-04 20:49:32 · 710 阅读 · 0 评论 -
TV陆地与HeightField的转换探讨
西昌.何雨锋1、首先,TV5中的的land1建立过程是:land1=scene1->CreateLandscape("land1"); land1->LoadTerrainData("map\\heightmap\\3.map"); land1->SetPosition(0,-1000,0); land1->SetScale(1,8,1); land1->ExpandTe原创 2014-03-18 11:57:23 · 844 阅读 · 0 评论 -
物理引擎快速入门指南翻译
原文地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2933763-1-1.html转载 2014-07-02 09:40:18 · 764 阅读 · 0 评论 -
HVK之FAQ
1、为什么我的刚体在类中原创 2014-07-08 17:02:52 · 657 阅读 · 0 评论 -
车辆基础理论
西昌.何雨锋一、车辆的坐标理论理论上说一辆车有3个坐标转向轴,分别是:YAW轴-----车辆在水平面的转动 对应车顶车底方向Pitch轴-------车辆前后的翻滚 对应两个车门方向Roll轴---------车辆的平翻 对应车前后方向 2.1.1.3 车辆悬挂系统(Suspension)车辆的悬挂系统是一个机械系统,是一个装了很多轮子的车原创 2014-03-11 17:21:11 · 4393 阅读 · 0 评论 -
物体导出刚体与mesh的坐标比例保持
如何让物体的mesh与刚体同时保持正面向上原创 2014-04-23 00:11:33 · 703 阅读 · 0 评论 -
从WM2到Terrain
西昌.何雨锋步骤:1、在WM2中建立一个陆地,原创 2014-04-13 20:24:48 · 713 阅读 · 0 评论 -
物理与渲染坐标研究
西昌.雨锋 本文谢绝转载写作中.....原创 2015-04-17 17:09:48 · 622 阅读 · 0 评论 -
英语学习
entity:friction 摩擦restitution 弹力damping 阻尼mass 重力、重量inertia 惯性Velocity 速度shape 形状deactive 失活extra 额外的performance 表现、性能allow 允许penetrate 穿透\渗入\贯穿hint原创 2016-05-31 20:37:48 · 376 阅读 · 0 评论