修改MDL模型

---------------------------西昌.何雨锋  修改MDL模型

MDL模型倒是有了,而且还很多,但是总不好意思一点不变的放到游戏里吧?
所以就要改变一点它,首先说说如何把MDL解压成多个文件。

用milkshap3d 中的Tool/half-life下的Decoplime Normal 就可以把MDL文件打散啦。
同样另一个命令compile QC File 又可以根据QC文件把散的东西变回MDL.

可以看到散的东西里面有很多文件:
如bmp文件,就是贴图,想怎么改都可以了,这样可以改变人身上的纹理。
如smd文件,就是骨骼、皮肤的总合,可以用3DMax导入了去直接修改,但是导出以后改过的点还得跟骨骼绑定(还不太熟)


至于CZ里面那些有蓝色纹理的mdl,是不能用TVActor2读取的,否则将程序出错,只能用actor1读,但是读出来没纹理和贴图,
只能用milk3d解析出纹理文件后再自己写材质贴到mdl上面去,比较麻烦。

 

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