:这里总结的是一些在OpenGL中做纹理贴图需要注意的问题,并不是完整的教你如何在OpenGL中使用纹理贴图,因为已经有很好的资料可供我们选择,比如<OpenGL Super Bible>,<OpenGL Programming Guide>.
在OpenGL API中,没有任何的装载图像文件获取象素信息的函数,但是在定义纹理的时候,这些象素信息又是必要的。
在很多的情况下,我们都需要自己编写装载图片文件获取象素信息的函数。下面是读取bmp文件,获取象素信息的代码:
//在此代码中,做了一定的简化,bmp图像是24b的真彩图像
char* LoadBMPff(const char* filename)
{
ifstream fileStream;
fileStream.open(filename,fstream::binary);//注意:打开模式必须指定fstream::binary,否则会出错
BITMAPFILEHEADER header;
fileStream.read( (char*)&header, sizeof(BITMAPFILEHEADER) ); BITMAPINFO info;
fileStream.read( (char*)&a
OpenGL之纹理贴图(1):Basic
最新推荐文章于 2025-09-07 10:26:01 发布
本文介绍了OpenGL中进行纹理贴图时应注意的问题,包括如何读取BMP图像数据,使用glTexImage2D()函数,以及纹理坐标转换。强调了纹理尺寸需为2的n次幂,纹理坐标原点及方向的差异,以及如何避免映射扭曲。提供了部分纹理坐标设置的示例。

最低0.47元/天 解锁文章
3669

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



