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转载 修改SearchPaths的三种方式

2.1.2开始引擎重构了CCFileUtils,添加了资源的搜索路径队列,目前提供的修改接口有两个addSearchPath和setSearchPaths。addSearchPath在当前队列的最后添加新路径。setSearchPaths可以一次添加多个路径,有两种写法:insert(来源于AssetsManagerTest)和push_back(来源于HelloCpp)。两个接口都支

2013-10-28 11:54:04 6436

转载 如何使用 CocoStudio UI 编辑器实现《乱斗堂》设置界面

Table of Contents1 游戏中必不可少的 UI 元素2 使用 CocoStudio UI 编辑器设计配置界面2.1 首先建立主配置界面:2.2 其次我们需要一个 “修改密码” 的二级 UI 界面:3 编写代码控制页面逻辑1 游戏中必不可少的 UI 元素一个成功的游戏离不开友好的用户体验,而用户

2013-10-14 13:41:03 1419

转载 cocos2d-x 弹出对话框的设计与实现

我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。在设计如此功能之时,怎么设计比较合理 ~ 是这篇文章要讨论的问题。一叶 不倾向于提供给一个完整的解决方案,给一堆源码。而会靠诉你如何根据你自己的需要去完善它,授人以鱼不如授人以渔 ~功能分析我们设计一个对话框,对话框上有几个按钮(个数可定制),当然有个标题,

2013-10-14 13:40:17 1120

转载 cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)

本文出自 [无间落叶]原文地址:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕

2013-10-12 10:29:41 922

转载 cocos2d-x设计模式:委托模式

在讨论cocos2d-x里面的委托模式之前,先来讲讲什么是委托,以及c++里面如何实现委托。所谓委托,我的理解是,一个对象想要实现某个功能,它不是自己去实现,而是委托其它对象给它实现。对于客户端程序来讲,你可以定制被委托对象,从来实现所需要的功能。这句话有点拗口,而且不容易理解。下面看看代码:class RealPrinter { // the "delegate"public:

2013-10-08 15:22:13 908

cocos2d-x权威指南完整版

cocos2d-x权威指南完整版,详细介绍,适合新手。

2013-09-03

VM虚拟机装Mac OS X 10.8教程

XP系统用户想体验Mac OS系统,只要看了这个教程100%成功。

2012-11-15

空空如也

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