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转载 cocos2dx 2.2.2 cocostudio 数据编辑器导出的.json文件读取 解析

首先,创建然后再导出数据:再然后,可以看到数据的格式是:再然后,就是数据解析代码:[cpp] view plaincopy//////////////////    rapidjson::Document _doc;      bool bRet = false;  

2014-05-30 09:59:03 1898

原创 cocos2d-x 游戏暂停和恢复,还可以屏蔽下层按钮触发

废话不多说(其实不知道)

2014-05-29 15:40:45 986

转载 cocos2d-X CCArmatureAnimation

armature (衔铁)动画[cpp] view plaincopy///cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/CocoStudio/Armature/animation  //armature (衔铁)动画      #ifndef __CCANIMATION_H__  #define __CCANIM

2014-05-26 19:08:42 2183

转载 Cocos2d-x CCControlPotentiometer之圆形音量按钮及特效

1. 圆形音量按钮其实作者的本意应该是叫做“电位计按钮”,但是我觉得它和我们的圆形音量按钮很像,所以就这么叫它吧~先看效果:好了,不多解释,本篇到此为止。(旁白: 噗,就这样结束了?)啊才怪~我们来看看代码:[cpp] view plaincopyprint?CCControlPotentiom

2014-05-16 10:12:21 1765

转载 Cocos2d-x 实现静态进度条,文字滚动

相信大家对这个都不陌生吧, 经验条。 一个背景条,一个满得经验条就搞定,剩下得就是设置经验条得显示部分了只需要用到CCSprite::setTextureRect; //设置精灵显示的区域 假设upExp是升级需要得经验,mySelf->exp是我现在得经验[cpp] view plaincopybgMoney->setTex

2014-05-16 09:40:05 1016

转载 Cocos2d-x CCProgressTimer实现页面加载进度条效果

相信大家在玩游戏的过程中都会遇到一个loading的界面,loading界面的作用主要是为了加载游戏中需要用到的资源。在比较大型的游戏中,资源通常会占用很大的空间,如果不做一个预加载,在切换界面的过程中很容易造成卡屏的现象。今天要讲解的内容便是加载界面中的进度条控件的使用方法,在这里我们只学习控件的使用,不讲解加载过程的逻辑处理。        所谓的进度条,其实不过是两张纹理的组合,其中

2014-05-16 09:33:47 750

转载 解决cocostudio各种痛恨的控件Reader 的内存泄露

最近被COCOSTUDIO各种折腾。。。我水平也有限啊。。COCOSTUDIO论坛的例子都不处理内存泄露。。。多伤心啊。。。入主题,博主的是版本 是2.2.3例如提示泄露信息 :....LayoutReader::getInstance + 0x7 bytes....双击信息就会看到,这一语句这个好办了 调用一下 LayoutReader::ge

2014-05-15 14:59:39 1722 1

转载 cocoStudio UI编辑器 学习总结

一、控件控件基类1UIWidget:所有UI控件的基类123addChild:添加UIWidget类型的节点 addRenderer:添加CCNode类型的节点所有UIWidg

2014-05-15 12:01:25 821

转载 cocos2d-x中锚点设置及定位方式

问题在cocos2d示例代码HelloCpp中,为什么要将CCMenu设置位置到CCPointZero,即使CCMenu的锚点是在(0.5, 0.5)?回答这是因为CCMenu没有使用锚点进行坐标定位,而是使用的坐标原点。也就是说,CCMenu的坐标原点放到了其父节点的坐标原点。延伸不光是CCMenu没有使用锚点定位,像CCLayer,CCScene都没有使

2014-05-14 13:38:03 1575

转载 CocoStudio sample讲解 SampleCollision骨骼动画与简单碰撞

CocoStuido sample----SampleCollision源代码地址  https://github.com/chukong/CocoStudioSamples  大家可以预先下载这个源代码, 等下要用到里面的图片资源哦  在上面两篇教程中, 我们分别学习了序列帧动画和关键帧动画, 今天我们再来学习下骨骼动画在CocoStudio中的制作. 骨骼动画由各个关节有机的结合起

2014-05-13 16:51:27 1030

转载 cocos2d-x 定义圆形类 进行圆形与方形、圆形与圆形碰撞检测

cocos2d-x 只有Rect(方形)类,也只有方形之间的碰撞检测方法。圆形是方形以外最常用的形状,也需要与圆形或方形做碰撞检测。于是自定义圆形区域类,代码如下。 CCCircle.h文件[cpp] view plaincopyprint?#pragma once     #include "cocos2d.h"  

2014-05-09 14:26:13 2593

转载 cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理

最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学

2014-05-09 09:26:23 516

转载 Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起

Cocos2d-x  2.0 -- 从 点,线,面学起             本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-2.0-x-2.0.2         一个图形引擎,总是由构建点,线,面的绘制功能写起来的。点,线,面。构成了最初的图形基础。所以说,掌握点,线,面是掌握引擎的基础。          在Cocos2d-x 1.0版本中,提供了使用Ope

2014-05-08 10:56:20 916

cocos2d-x权威指南完整版

cocos2d-x权威指南完整版,详细介绍,适合新手。

2013-09-03

VM虚拟机装Mac OS X 10.8教程

XP系统用户想体验Mac OS系统,只要看了这个教程100%成功。

2012-11-15

空空如也

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