Cocos2d-x 实现静态进度条,文字滚动

相信大家对这个都不陌生吧, 经验条。 一个背景条,一个满得经验条就搞定,剩下得就是设置经验条得显示部分了

只需要用到CCSprite::setTextureRect; //设置精灵显示的区域

 假设upExp是升级需要得经验,mySelf->exp是我现在得经验

[cpp]  view plain copy
  1. bgMoney->setTextureRect(CCRectMake(bgMoney->getTextureRect().origin.x, bgMoney->getTextureRect().origin.y, bgMoney->getTextureRect().size.width*((float)mySelf->exp/upExp), bgMoney->getTextureRect().size.height));  

这样即可实现。许多人用setScaleX(); 这样做不好的是会使图片变形,所以我不太推荐


接下来谈谈文字滚动, 其实原理都差不多,都是利用他的显示区域. 看图,先看我是如何实现的:

[cpp]  view plain copy
  1. m_talkRect_mc = m_chatViewBox->chatLabelNew->getTextureRect();  
  2.         m_talkScrollX_mc = 0.0;  
  3.           
  4.         m_chatViewBox -> chatLabelNew -> setTextureRect(CCRectMake(m_talkScrollX_mc, 0,m_chatViewBox -> fkTexture ->getTextureRect().size.width - winSize.width/480*33, m_talkRect_mc.size.height));  
  5.           
  6.         schedule(schedule_selector(GameRoomLayer::scrollTalkMessage), 0.05f);  

[cpp]  view plain copy
  1. void GameRoomLayer::scrollTalkMessage()  
  2. {  
  3.     m_talkScrollX_mc += 1.0f;  
  4.     if (m_talkScrollX_mc >= m_talkRect_mc.size.width) {  
  5.         m_talkScrollX_mc = -winSize.width/480*110;  
  6.     }  
  7.     m_chatViewBox->chatLabelNew->setTextureRect(CCRectMake(m_talkScrollX_mc, 0, m_chatViewBox->chatLabelNew->getTextureRect().size.width, m_talkRect_mc.size.height));  
  8. }  

m_chatViewBox->chatLabelNew //CCLabelTTF

 m_talkRect_mc //CCRect        m_talkScrollX_mc//float         m_chatViewBox -> fkTexture//背景框

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值