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原创 isolib对像结合TweenLite的运动

注:每一次运动改变位置,都要重新渲染scene.render() 以此来刷新屏幕   源码:;  package { // import as3isolib.core.IIsoDisplayObject;  import as3isolib.display.IsoView; import as3isolib.display.primitive.IsoBox; impor

2010-03-22 19:40:00 2907 2

原创 默认阴影render--DefaultShadowRenderer

/*重点:: 创建阴影:      var factory:ClassFactory  = new ClassFactory(DefaultShadowRenderer);                         factory.properties = {shadowColor:0x00ccff, shadowAlpha:0.15, drawAll:true}; //里面得属性全是D

2010-03-22 19:39:00 1381

原创 isoView的render测试

 可以直接进行编译测试. package { import as3isolib.display.IsoView; import as3isolib.display.primitive.IsoBox; import as3isolib.display.scene.IsoGrid; import as3isolib.display.scene.IsoScene; import mx.cor

2010-03-22 19:37:00 2414

原创 iso中应用外部资源

    //s0.sprites = [treeTrunkClass];  将外部资源添加进isoSprite中  -------主要是测试代码   可以结合这个看:http://code.google.com/p/as3isolib/wiki/as3isolib_tutorial_004   package  {         import as3iso

2010-03-22 19:32:00 1761

原创 在as3isolib中 给对象填充颜色

package { import as3isolib.display.primitive.IsoBox; import as3isolib.display.scene.IsoScene; import as3isolib.enum.RenderStyleType; import flash.display.Sprite; import as3isolib.graphics.SolidColor

2010-03-21 15:15:00 2527

原创 等角图形转换类库_start

源码:http://www.dreamnight.summerhost.info/htdocs/text.rar          网上搜了一下 关于这哥类库的教程比较少 但是该类库非常有用 能够使我们写出好的3D 效果的游戏地图  废话少说   先上第一个测试小程序::        //从测试中

2010-03-18 22:16:00 1715

原创 一个最简单的窗口程序

#include const char g_szClassName[] = "myWindowClass";// Step 4: the Window ProcedureLRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch(msg) {

2010-03-17 13:28:00 947

原创 box2d补漏笔记

b2BodyDef 确定位置 包括旋转角度   以及userDatab2PolygonShape和b2CircleShape 作为隐形的形状  包括宽高 如入是b2CircleShape的话就包括半径b2FixtureDef  是材料,通过 b2FixtureDef.shape=b2PolygonShape或者b2CircleShape 来定形  然后在用2FixtureDef.density

2010-03-13 22:36:00 2330 1

原创 图片的爆破与合成

demo :: http://www.dreamnight.summerhost.info/explodeImage.swf   MY.jpg  是外部的照片连接名  源码::   package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.displa

2010-03-12 20:43:00 1072

原创 HTMLStyle类 用于简化在flex使用htmlText

具体网址::   http://www.rubenswieringa.com/blog/htmlstyle

2010-03-10 19:29:00 616

原创 pv3d中创建flint粒子的最基本知识

粒子创建的步骤:1 需要一个3D环境作为承载particle粒子的环境!这里用到的是3D对象Particles! 其是3D对象,作为所有粒子particle的容器!2  创建粒子particle所需的材质material:这里有三种材质:@1:ParticleMaterial:最基本的材质,允许你用圆形或矩形创建粒子@2:BitmapParticleMaterial:使用位图作

2010-03-10 18:34:00 1009

原创 关于内联函数inline

c++中关于内联函数:  我不知道AS中是否存在默认的内联函数??即AS3.0类中定义的函数都是类联函数?? 否则那效率就是相当的低了!!在C++中,定义在类体中的函数都是内联函数!! 在c++类外部定义的函数!分两种情况:: 1:  在类体中声明该函数为 inline   在在类外中定义 2: 在类中声明函数时不加上inline    在类外定义函数时加上inline  

2010-03-08 21:10:00 725

空空如也

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