《高效学习OpenGL》之法线向量与顶点数组 glNormal3f(), glEnableClientState(), glVertexPointer(), glDrawArrays()

1.法线向量
   glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
   //指定参数设置当前的法线向量
2.顶点数组
步骤

.1启用数组

glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);//启用数组

.2指定数组的数据

  		glVertexPointer (2, GL_INT, 0, vertices);
   		//2表示顶点的坐标数量,GL_INT表示每个坐标数据类型,0表示数组中的顶点是紧密相连的
  		//vertices表示第一个顶点的第一个坐标的内存地址

.3绘制图形
解引用单个数组元素

glArrayElement(GLint i);
        //获取当前所有已启用数组的第i个顶点

解引用数组元素的一个列表

   	glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
   	//使用count元素定义一个几何图元序列, mode指被创建哪种类型的图元

实例:

解引用一个数组元素序列

glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
	//相当于
	glBegin(mode);
	for (int i = 0; i < count;i++)
	{	
		glArrayElement(first + i);
 	}glEnd();




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