使用glNormal3f法向量绘制立方体

#if 0
#include <GLFW/glut.h>

GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };  /* Red diffuse light. */
GLfloat light_position[] = { 0.0, 0.0, 5.0, 0.0 };  /* Infinite light location. */

GLuint cl1;

GLuint idleCounter = 0;

void
list1(void)
{

    glBegin(GL_QUADS);
    glNormal3f(-1, 0, 0);
    glVertex3f(-1, -1, 1);
    glVertex3f(-1, -1, -1);
    glVertex3f(-1, 1, -1);
    glVertex3f(-1, 1, 1);

    glNormal3f(0, 1, 0);
    glVertex3f(-1, 1, 1);
    glVertex3f(-1, 1, -1);
    glVertex3f(1, 1, -1);
    glVertex3f(1, 1, 1);

    glNormal3f(1, 0, 0);
    glVertex3f(1, 1, 1);
    glVertex3f(1, 1, -1);
    glVertex3f(1, -1, -1);
    glVertex3f(1, -1, 1);


    //4

    glNormal3f(0, -1, 0);
    glVertex3f(1, -1, 1);
    glVertex3f(1, -1, -1);
  

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值