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原创 【手势交互】9. PS Move

索尼研发体感控制技术已有10年,在过去那么多年里,尝试了3D摄像头、超声波和电磁感应等各种技术,最后还是认为目前的MOVE所使用的技术最为合适。PS Move是索尼于2010年9月份推出,用来让PS3主机具备动态感应功能的控制器。他利用动态控制器(手柄)和PS Eye摄像头,来捕捉玩家的动作,带给玩家全新的游戏操作模式。    主

2015-07-29 17:30:09 1563

原创 【手势交互】8. Nimble Sense

早在2012、2013年度,手势识别领域就发生了几起重要的行业并购。比如英特尔对Omek的收购,谷歌对Flutter的收购,而苹果公司更是以3.45亿美金得高价收购了之前为微软Kinect提供技术支持的以色列公司Prime Sense。手势识别,早已成为了各大巨头角逐未来的战场。因为巨头们正逐渐看清(手势识别)体感技术对传统操作方式的重要改变。 虚拟现实会是下一代人机交互界面,Oculus

2015-07-21 15:02:53 1617

原创 【手势交互】7. 凌指

美国 http://www.usens.com/ 凌感科技(uSens)成立于2013年,坐落于美国硅谷,公司专注于虚拟现实输入和输出技术的高科技创业公司,公司团队都是在美国留学及工作多年的中国高科技工作者。主要产品包括凌指外设,凌指一体机,虚拟现实/增强现实头盔印象湃(Impression Pi)。本文关注凌指相关技术。  凌感科技的三维手势识别产品凌指 凌指(Fin

2015-07-20 20:48:59 1777

原创 【手势交互】6. 微动VID

中国 天津 http://www.sharpnow.com/ 微动VID是天津锋时互动科技有限公司开发的中国Leap Motion。它可以识别并跟踪用户手部的姿态,包括:指尖和掌心的三维空间位置;手指和手掌的三维空间朝向。通过识别设备上空椎状空间的Air Mode模式和识别设备前方扇形区域Touch Mode模式,用户可以更完美的实现人机交互。 微动使用两个低成本的摄像头来实现左右

2015-07-17 12:21:52 1658 2

原创 【手势交互】5. Kinect for Xbox One

Kinect for XBox One是Kinect for XBox的升级版,这里称他为Kinect2 (也有叫它Kinect 720, Kinect One)。Kinect2于2013年中和Xbox One一起配套发售(Kinect1于2010年11月在美国上市,建议售价149美金)。2014年9月开始可以单独购买Kinect2,目前售价149.99美金。  Kinect for 

2015-07-17 09:46:42 4697

原创 【手势交互】4. Kinect for XBox

“You are the Controller”,Kinect for Xbox的广告词,明确说明了Kinect体感的交互方式。作为一款集成了诸多先进视觉技术的自然交互设备,Kinect在学术和游戏业界均享有很高的关注度。此外,Kinect硬件的研发与生产综合了声、光、电和机械学等多方面的技术,其主要零部件近百个,是目前市场上大批量生产中的最为复杂的电子消费产品。 Kinect 的关键

2015-07-16 15:19:51 3559

原创 【手势交互】3. Leap Motion

美国 http://www.leapmotion.com/ Leap Motion是一种3D动作控制系统,其创始人在读书期间发现传统的鼠标对于3D软件的控制极为不方便,因此迸发出要设计一套全新的动作控制系统来自由的控制电脑软件。2012年5月,Leap Motion推出的3D动作控制系统完全突破了以前3D控制的概念,为未来的3D交互打开了无限的想象空间,可以在电脑里进行3D手绘、三维模型设

2015-07-13 20:13:05 4836

原创 【手势交互】2. 分类

按照手势交互的实现原理不同,将手势交互分为以下三种:1. 基于视觉的手势交互   这类手势交互技术发展最为积极,很多老牌和创业公司在这个领域内工作。它依靠光学原理和视觉计算进行物体检测,其优点是:快捷方便和低延迟;缺点是:根据算法差异,精度会有所差别,而且此类方式有可识别区域,超出一定范围便无法识别。    根据识别过程中是否需要额外的辅助设备,又可细分为:裸手识别和辅助手柄识别两类,

2015-07-13 16:59:06 2329

原创 【手势交互】1. 前言

人与人之间的交互方式主要有语音(包括面谈和电话谈或者视频语音谈),文字(在双方异地或者双方语音沟通有障碍或者需要正式的文本背书的情况下选择文字),手势(握手、敬礼、推搡等肢体语言也是表现一个人内心想法的途径)。 人与机器之间的交互要远滞后与人人交互的方式,最传统的方式是键盘鼠标,键盘就类似与文字交流,将确认无误的信息以文本的形式输入机器,让它理解人的意图。鼠标的发明是一项创举,它大大简化了

2015-07-13 11:56:57 1441

原创 3D视频的播放

3D视频的播放人眼产生立体效果的条件有两个:1.需要左右眼两路影像,这两路影像是不同的,具有正确的视差;2.进入左右眼的影像要完全分离,左影像进左眼,右影像进右眼。第一条是对3D视频源提出的要求,视频源必须包括两路视频,这两路视频既有关系,又有差别。它们是在同一时刻、同一架3D摄像机(有两个摄像镜头,两镜头距离与人眼瞳距相近)拍摄的同一个场景所产生的两路视频。这两路视频

2015-07-06 18:07:36 2745

YUV文件处理播放器

YUV文件播放,存储,比较工具。 支持400,420,422,444,帧/场,Y通道,U通道,V通道,逐点YUV/RGB比较,不同点突出显示;存储YUV成BMP图片,截取YUV文件;显示直方图等功能。

2014-10-28

空空如也

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