按照手势交互的实现原理不同,将手势交互分为以下三种:
1. 基于视觉的手势交互
这类手势交互技术发展最为积极,很多老牌和创业公司在这个领域内工作。它依靠光学原理和视觉计算进行物体检测,其优点是:快捷方便和低延迟;缺点是:根据算法差异,精度会有所差别,而且此类方式有可识别区域,超出一定范围便无法识别。
根据识别过程中是否需要额外的辅助设备,又可细分为:裸手识别和辅助手柄识别两类,裸手方面最突出代表就是Leap Motion;辅助手柄方面代表是Oculus Touch。
2. 基于惯性设备的手势交互
此类手势交互系统主要运用惯性传感器(加速计、陀螺仪6轴或加上地磁构成9轴传感器)。其优点是:灵敏度较高、没有范围限制、传感器本身较为便宜;缺点是:传感器存在一定的偏移量,会出现漂移,需要组合使用;还有传感器的采集帧率一般都到1000Hz