【手势交互】2. 分类

本文介绍了手势交互的三种主要实现原理:基于视觉、惯性设备和其他专有技术。基于视觉的手势交互依赖光学原理,分为裸手和辅助手柄识别,如Leap Motion和Oculus Touch。基于惯性设备的手势交互利用加速计和陀螺仪,虽然易漂移,但无范围限制且成本较低。其他专有技术包括Google Project Soli的雷达技术、力反馈手套、肌电图设备Myo以及眼球定位的FOVE等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

按照手势交互的实现原理不同,将手势交互分为以下三种:

1. 基于视觉的手势交互

   这类手势交互技术发展最为积极,很多老牌和创业公司在这个领域内工作。它依靠光学原理和视觉计算进行物体检测,其优点是:快捷方便和低延迟;缺点是:根据算法差异,精度会有所差别,而且此类方式有可识别区域,超出一定范围便无法识别。

    根据识别过程中是否需要额外的辅助设备,又可细分为:裸手识别和辅助手柄识别两类,裸手方面最突出代表就是Leap Motion;辅助手柄方面代表是Oculus Touch

 

2. 基于惯性设备的手势交互

   此类手势交互系统主要运用惯性传感器(加速计、陀螺仪6轴或加上地磁构成9轴传感器)。其优点是:灵敏度较高、没有范围限制、传感器本身较为便宜;缺点是:传感器存在一定的偏移量,会出现漂移,需要组合使用;还有传感器的采集帧率一般都到1000Hz

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