VR虚拟现实&AR增强现实编程(2):开发环境Unity3D简介

VR虚拟现实&AR增强现实编程(2):Unity3D开发环境简介

一 . 简介

VR和AR的开发平台有Unity3D和UNREAL ENGINE。
本系列主要使用Unity3D,因此本篇博文主要对Unity3D进行介绍。先上一张Unity3D的图

这里写图片描述

官方下载地址http://unity3d.com/cn/ 一般用免费的版本就行了
以下是百度百科对Unity3D的介绍

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

Unity3D可以做这么多事情:

Unity3D继承的功能

其实一句话解释起来可以这么说,Unity3D是一个游戏引擎,引擎做的事情就是帮你处理好了那些最基础的算法和代码,比如直接为你创建一个二维或三维的空间,直接帮你设计一切物体的基本物理属性,包括跟windows底层的交互,通过引擎,你设计的东西可以在平台(windows 、安卓、IOS)上运行起来。这里值得一提的是,Unity3D使用的物理引擎不是它自己的,是NVIDIA的Physx物理引擎。

二. 游戏对象

要进行Unity3D开发,必须要了解“游戏对象”这个概念,因为在Unity3D就是对象的世界。Unity3D中具体的架构是这样的:

这里写图片描述

Unity3D的基础教程网上有很多,后续我也会更新,但本系列会着重讲VR和AR是怎么在Unity3D中运行的。

更多问题请留言或发送邮件到:lifeliyan@163.com

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