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原创 关于 Unity3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS 里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过 NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity 也有类似的方式进行存储、获取数据。
2015-03-13 13:45:44 2659
原创 关于 Unity3D 网络请求的笔记
Unity 脚本 关于网络请求的方法有如下:public WWW (string url, byte[] postData, Dictionarystring, string> headers)public WWW (string url, byte[] postData, Hashtable headers) -----> deprecatedpublic WWW (st
2015-03-12 01:04:23 7147 1
原创 关于 LYCHolyContentController 的使用记录
通过多次实践后,会开始萌发一种设计框架的想法。其实也没有什么高上档的,也就是为了可以更加懒惰,过的更加快乐而已。思路很简单,控制加载过程,以及自动执行释放的事件。补充:方便、快速、优化、强大的设计是需要很多实践来测试、维护、修改来确定的。下面上代码了。//// MainController.h// 某项目//// Created by
2015-03-08 14:31:15 871
空空如也
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