
Unity3D
文章平均质量分 72
雪野玲
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于 Unity3D 网络请求的笔记
Unity 脚本 关于网络请求的方法有如下: public WWW (string url, byte[] postData, Dictionarystring, string> headers) public WWW (string url, byte[] postData, Hashtable headers) -----> deprecated public WWW (st原创 2015-03-12 01:04:23 · 7194 阅读 · 1 评论 -
关于 Unity3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。 首先我们说说最简单数据存储的方式吧。 1.PlayerPrefs类 在iOS 里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过 NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。 而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。 当然我们要学习的Unity 也有类似的方式进行存储、获取数据。原创 2015-03-13 13:45:44 · 2705 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录
Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录。绑定在摄像机、发射的小球的脚本源码。原创 2015-07-10 14:19:41 · 6184 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记 之 关于 Unity UI 的 Slider 的代码记录
代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; //1.引入 UI 。 using UnityEngine.UI; public class testSliderEvent : MonoBehaviour { //2.定义一个 Text 目标对象。 public Text targetTextObject; //3.定义一个 S原创 2015-07-10 21:30:04 · 7551 阅读 · 2 评论 -
Unity学习笔记 之 触发Unity UI 的 Button 事件 的代码记录
首先奉献上 Button 所触发的事件 的脚本代码。 文件名为testButtonEvent using UnityEngine; using System.Collections; //1.引入 UI 。 using UnityEngine.UI; public class testButtonEvent : MonoBehaviour { //2.定义一个目标对象。 pu原创 2015-07-10 20:54:05 · 14190 阅读 · 0 评论