Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录

这篇博客记录了Unity中如何实现发射小球并检测其与物体碰撞的代码细节,包括摄像机绑定的脚本和小球自身携带的脚本内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

绑定在摄像机上的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class abc : MonoBehaviour {

	//设置移动速度
	public int speed = 5;

	//设置将被初始化加载的对象
	public Transform newobject = null;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//通过左右方向键,或A、D字母键控制水平方向,实现往左、往右移动
		float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
		//通过上下方向键,或W、S字母键控制垂直方向,实现往前、往后移动
		float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
		//移动 绑定物的 x、z 轴,即移动 摄像机的 x、z 轴。 
		transform.Translate(x,0,z);



		//判断是否按下鼠标的左键
		if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
			//实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度)
			Transform n  = (Transform)Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation);

			//转换方向
			Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);

			//给物体添加力度
			//Unity5之前
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