代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
//1.引入 UI 。
using UnityEngine.UI;
public class testSliderEvent : MonoBehaviour {
//2.定义一个 Text 目标对象。
public Text targetTextObject;
//3.定义一个 Slider 目标对象。
public Slider targetSliderOject;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//4.更新内容。
targetTextObject.text = "滑动值为 " + targetSliderOject.value;
}
}
将代码直接绑在 Slider 控件上,完事。
Min Value 设置 Slider 的最小值。
Max Value 设置 Slider 的最大值。
Whole Numbers Slider的值是否为整数,勾选为整数,没有勾选则为浮点数。
Value 设置 Slider的当前值。