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Cocos2d-x中的数组类CCArray深入分析

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 前面的博文中我们提到了一个词典类CCDictionary,它和数组类CCArray共称Cocos2d-x两大常用数据结构,因为在项目中数组类CCArray我们使用的实在是太多了,因此这里补充一篇关于CCArray深入分析的博文,其中提到了一个很多新手可能没有使用过的类ccCArray类,CCArray内部其实都是通过调用该类实现的,值得我们注意。




CCArray是从cocos2d中移植过来的,类似于Apple的NSMutableArray,但是比NSMutableArray更为的好用。要注意的是虽然CCArray和CCDictionary可以管理cocos2d-x中绝大多数的类,但是仍然无法替代STL库,STL库更为强有力。


1.API

先看一下CCArray可以帮我们做什么。

1.1.创建

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//创建array
static CCArray* create();
//使用一系列CCObject创建array
static CCArray* create(CCObject* pObject, …);
//使用一个CCObject创建array
static CCArray* createWithObject(CCObject* pObject);
//创建array并设置容量
static CCArray* createWithCapacity(unsigned int capacity);
//用一个已存在的array创建另一个array
static CCArray* createWithArray(CCArray* otherArray);

1.2.添加

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//添加一个元素
void addObject(CCObject* object);
//添加一个已存在array中所有元素
void addObjectsFromArray(CCArray* otherArray);
//在指定位置插入元素
void insertObject(CCObject* object, unsigned int index);

1.3.删除

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//移除最后一个元素
void removeLastObject(bool bReleaseObj = true);
//移除某个元素
void removeObject(CCObject* object, bool bReleaseObj = true);
//移除一个指定位置的元素
void removeObjectAtIndex(unsigned int index, bool bReleaseObj = true);
//移除某个array
void removeObjectsInArray(CCArray* otherArray);
//移除所有元素
void removeAllObjects();
//快速移除某个元素
void fastRemoveObject(CCObject* object);
//快速移除某个指定位置的元素
void fastRemoveObjectAtIndex(unsigned int index);

1.4.操作元素

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//返回元素个数
unsigned int count() const;
//返回array容量
unsigned int capacity() const;
//返回指定CCObject的位置,如果不存在返回UINT_MAX
unsigned int indexOfObject(CCObject* object) const;
//返回指定位置的CCObject
CCObject* objectAtIndex(unsigned int index);
//返回最后一个元素
CCObject* lastObject();
//返回随机元素
CCObject* randomObject();
//返回某个元素是否存在于array中
bool containsObject(CCObject* object) const;
//判断array是否相等
bool isEqualToArray(CCArray* pOtherArray);

1.5.操作array内容

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//交换2个元素
void exchangeObject(CCObject* object1, CCObject* object2);
//交换2个指定位置元素
void exchangeObjectAtIndex(unsigned int index1, unsigned int index2);
//用一个对象替代指定位置元素
void replaceObjectAtIndex(unsigned int uIndex, CCObject* pObject, bool bReleaseObject = true);
//反转array
void reverseObjects();
//收缩array内存以匹配元素个数
void reduceMemoryFootprint();


2.remove和fastremove

从1.3可以看出删除有两种方式,普通删除和快速删除,它们有什么区别呢?


2.1.普通删除

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//普通删除
void ccArrayRemoveObjectAtIndex(ccArray *arr, unsigned int index, bool bReleaseObj/* = true*/)
{
    CCAssert(arr && arr->num > 0 && index < arr->num, "Invalid index. Out of bounds");
    //删除元素内容,位置仍保留着
    if (bReleaseObj)
    {
        CC_SAFE_RELEASE(arr->arr[index]);
    }
    //长度减1
    arr->num--;
    //获得要删除的元素后的元素个数
    unsigned int remaining = arr->num - index;
    if(remaining>0)
    {
        //将要删除元素后的所有元素逐个向前移动
        memmove((void *)&arr->arr[index], (void *)&arr->arr[index+1], remaining * sizeof(CCObject*));
    }
}

2.2.快速删除

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//快速删除
void ccArrayFastRemoveObjectAtIndex(ccArray *arr, unsigned int index)
{
    //删除元素内容,位置仍保留着
    CC_SAFE_RELEASE(arr->arr[index]);
    //获取最后一个元素
    unsigned int last = --arr->num;
    //把最后一个元素插到删除元素的位置上
    arr->arr[index] = arr->arr[last];
}

2.3.总结


如果有array={0,1,2,3,4,5},如果要删除3,使用普通删除得到的结果{0,1,2,4,5},使用快速删除得到的结果是{0,1,2,5,4}。可以看出快速删除的效率比普通删除效率高,就差在移动元素的时间复杂度上。


3.内存分配


3.1.容量和个数

CCArray中容量和个数并不是同一个概念。个数<=容量。从添加元素的源码中可以看到在添加之前会先进行空间分配,所以它是一个动态分配内存的过程。如下

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void ccArrayEnsureExtraCapacity(ccArray *arr, unsigned int extra)//确保有额外的空间
{
    while (arr->max < arr->num + extra)//判断空间是否足够
    {
        ccArrayDoubleCapacity(arr);//增加一倍空间
    }
}

所以,每次CCArray在插入数据时检测到空间不足会增加一倍空间,再进行检测,直到空间满足分配为止。


3.2.判等

判断2个CCArray是否相等使用isEqualToArray(),判断相等的条件是CCArray中的每个元素相等即可,与CCArray的容量无关。

4.效率

比起NSMutableArray,CCArray效率能高出10%左右,原因有三:

(1)它使用的是C接口,所以它不有Objective-C消息开销。

(2)它假定你知道你在做什么,所以它不花时间在安全检查上(如边界溢出,空间需求等)。

(3)在比较上使用了指针而不是isEqual。

除了CCArray,我们还看到了ccCArray,CCArray基本上都是调用了ccCArray的函数,为什么要分为2种?

仔细看一下CCArray是继承于CCObject,所以CCArray是用于处理cocos2d-x对象的,内存管理上也有cocos2d-x的autorelease等诸多特性。而ccCArray可以直接操作标准的C数据结构和类型。


5.CCARRAY_FOREACH和CCARRAY_FOREACH_REVERSE

宏定义,用于正向遍历和反向遍历CCArray元素

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#define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__)                                                                         \
    if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0)                                                                     \
    for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr, **__end__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1;    \
    __arr__ <= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/);                                             \
    __arr__++)
                                          
#define CCARRAY_FOREACH_REVERSE(__array__, __object__)                                                                  \
    if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0)                                                                      \
    for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1, **__end__ = (__array__)->data->arr;     \
    __arr__ >= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/);                                              \
    __arr__--)


6.示例

CCArray的使用示例在http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11917875此文中有比较典型的应用,这里就不再详述。


7.注意

一般来说,CCArray不会被add到其他类,所以它的引用计数是1,而且被设置为自动释放。所以创建CCArray对象时要记得调用retain,而且在析构的时候也要调用release来释放内存。真心想吐槽。。。


FROM: http://blog.csdn.net/huanghuanghbc/article/details/25335369





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