Cocos2dx:CCArray 动态数组的创建使用以及释放,CCArray的简单使用,如何将不同类型的数值存入数组中并调用
设备/引擎:Mac(11.6)/cocos
开发工具:Xcode(13.0)
开发需求:根据用户的操作动态存储一些坐标值并在指定场景使用存储好的数。
实际工程中,我们经常会用到一些数组来存储数、字符串等等信息,一般情况下我们会使用普通数组,也就是会规定数组的长度,这种一般就是确定需要存储的东西不会超出数组的长度,但有时候我们需要实时进行存储,这样就不能确定需要存储的东西到底有多少,如果还用普通数组,很有可能出现溢出的崩溃bug。这时就需要用到动态数组,来实现实时的存储数据。
Cocos2dx中的动态数组就是CCArray,先看看这个方法的定义
1.CCArray的创建
一般代码中用以下方式创建即可
CCArray* thingArr = CCArray::create(); //创建数组
CC_SAFE_RETAIN(thingArr); //释放内存,一定要加
其他创建方式:
CCArray* thingArr = CCArray::create(CCObject* pSender,CCObject* pSender,……); //使用一些对象来创建数组,用逗号隔开即可
CCArray* thingArr = CCArray::createWithObject(CCObject* pSender);
//使用一个对象来创建数组
CCArray* thingArr = CCArray::createWithCapacity(int index);
//创建一个指定大小的数组
CCArray* thingArr = CCArray::createWithArray(CCArray* thatArr);
//用另一个现有的数组来创建一个数组
2.CCArray的数据插入
一般情况下的插入:
thingArr->addObject(CCObject* pSender);
其他插入数据方式:
thingArr->addObjectFromArray(CCArray* thatArr);
//将另一个现有数组中的对象全部插入到这个数组
thingArr->insertObject(CCObject* pSender,int index);
//在数组的指定位置插入一个对象
3.删除CCArray中的数据
thingArr->removeAllObjects(); //删除所有对象
thingArr->removeObjectAtIndex(unsigned int index); //删除指定位置的元素
thingArr->removeObject(CCObject *object); //删除一个对象
thingArr->removeObjectsInArray(CCArray *otherArray);
//删除另一个数组中全部对象
thingArr->removeLastObject(); //删除最后一个对象
thingArr->fastRemoveObject(CCObject *object); //快速删除一个对象
thingArr->fastRemoveObjectAtIndex(unsigned int index);
//快速删除指定位置的对象
注:快速删除与删除的区别:快速删除是将对象释放掉,删除则是完全移除对象。
以上就是关于CCArray的创建、插入、删除的介绍。接下来以实际例子分享一下如何将int型或者float型的数存入数组并调用
CCArray如何处理int型、float型等等类型的数
1.创建
CCArray* thingPosX = CCArray::create(); //创建一个存储横坐标的数组
CC_SAFE_RETAIN(thingPosX);
2.插入数据
thingPosX->addObject(CCFloat::create(index)); //将所需的数值插入到数组中
3.调用数组中的数
float posX= static_cast<CCFloat*>(thingPosX->objectAtIndex(i))->getValue();
//调用数组中指定位置存储的数
注:数字类型一定要保证统一
4.删除数组中对象
if (thingPosX!=NULL) {
thingPosX->removeAllObjects();
}
//记得在数组不再用的时候删除其中的数据
至此就是所有有关CCArray的分享!!!
希望能给大家带来帮助!!!有什么问题需要讨论的可以评论私信欢迎讨论~