Cocos2dx:CCArray 动态数组的创建使用以及释放,CCArray的简单使用,如何将不同类型的数值存入数组中并调用

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Cocos2dx:CCArray 动态数组的创建使用以及释放,CCArray的简单使用,如何将不同类型的数值存入数组中并调用

设备/引擎:Mac(11.6)/cocos

开发工具:Xcode(13.0)

开发需求:根据用户的操作动态存储一些坐标值并在指定场景使用存储好的数。

实际工程中,我们经常会用到一些数组来存储数、字符串等等信息,一般情况下我们会使用普通数组,也就是会规定数组的长度,这种一般就是确定需要存储的东西不会超出数组的长度,但有时候我们需要实时进行存储,这样就不能确定需要存储的东西到底有多少,如果还用普通数组,很有可能出现溢出的崩溃bug。这时就需要用到动态数组,来实现实时的存储数据。

Cocos2dx中的动态数组就是CCArray,先看看这个方法的定义

1.CCArray的创建
一般代码中用以下方式创建即可

	CCArray* thingArr = CCArray::create(); //创建数组
    CC_SAFE_RETAIN(thingArr);				//释放内存,一定要加

其他创建方式:

CCArray* thingArr = CCArray::create(CCObject* pSender,CCObject* pSender,……);					//使用一些对象来创建数组,用逗号隔开即可
CCArray* thingArr = CCArray::createWithObject(CCObject* pSender);	
//使用一个对象来创建数组
CCArray* thingArr = CCArray::createWithCapacity(int index);
//创建一个指定大小的数组
CCArray* thingArr = CCArray::createWithArray(CCArray* thatArr);
//用另一个现有的数组来创建一个数组

2.CCArray的数据插入
一般情况下的插入:

thingArr->addObject(CCObject* pSender);

其他插入数据方式:

thingArr->addObjectFromArray(CCArray* thatArr);  
//将另一个现有数组中的对象全部插入到这个数组
thingArr->insertObject(CCObject* pSender,int index); 
//在数组的指定位置插入一个对象

3.删除CCArray中的数据

thingArr->removeAllObjects();   //删除所有对象
thingArr->removeObjectAtIndex(unsigned int index); //删除指定位置的元素
thingArr->removeObject(CCObject *object);  //删除一个对象
thingArr->removeObjectsInArray(CCArray *otherArray); 
//删除另一个数组中全部对象
thingArr->removeLastObject();  //删除最后一个对象
thingArr->fastRemoveObject(CCObject *object); //快速删除一个对象
thingArr->fastRemoveObjectAtIndex(unsigned int index);
//快速删除指定位置的对象

注:快速删除与删除的区别:快速删除是将对象释放掉,删除则是完全移除对象。

以上就是关于CCArray的创建、插入、删除的介绍。接下来以实际例子分享一下如何将int型或者float型的数存入数组并调用

CCArray如何处理int型、float型等等类型的数
1.创建

CCArray* thingPosX = CCArray::create();   //创建一个存储横坐标的数组
CC_SAFE_RETAIN(thingPosX);

2.插入数据

thingPosX->addObject(CCFloat::create(index)); //将所需的数值插入到数组中

3.调用数组中的数

float posX= static_cast<CCFloat*>(thingPosX->objectAtIndex(i))->getValue();
//调用数组中指定位置存储的数

注:数字类型一定要保证统一

4.删除数组中对象

    if (thingPosX!=NULL) {
        thingPosX->removeAllObjects();
    }
    //记得在数组不再用的时候删除其中的数据

至此就是所有有关CCArray的分享!!!
希望能给大家带来帮助!!!有什么问题需要讨论的可以评论私信欢迎讨论~

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