Unity 进阶 - 动画系统 - 根动作

本文介绍了Unity的Mecanim动画系统中如何使用根动作来控制角色行为。通过创建Idle和Attack1两种状态,并设置默认状态与动画过渡,详细解释了如何设置无延迟过渡以及添加参数和条件来触发动画状态变化。最后,讨论了通过脚本控制动画的方法,为实现更复杂的动画控制奠定了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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