参考https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-7545
Bugs 报告:
QGLWidget::grabFrameBuffer() ignores withAlpha parameter
在我的项目中用到了老版本的QT,也是为了维护老版本,没有改成最新版的QT,结果我在对项目进行添加功能时需要使用一个截屏的功能,将在QT中显示的模型保存成图片,但是我希望除了目标保存以为,其余部分是透明的。这就需要用到OpenGL 中的函数:
glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) ;
然而,当我正确写成上述代码后,调用QT中的函数:
QImage tileBuffer = grabFrameBuffer(true).mirrored(false, true);
bool ret = tileBuffer.mirrored(false, true).save("test.png", "PNG");
得到的背景图片却不是透明的。
为此,我怀疑了一下午,刚开始怀疑自己OpenGL学的不好,于是去看书。对照MeshLab中的源码调试,结果无法找到错误。我的MeshLab是在VS2013下基于QT5.4编译的,在MeshLab中的snapshot功能可以是背景透明。而我的项目是在VS2008下基于QT4.7.2的,同样的代码生成的图片却不是透明的。
当我费了好大力气分别在QT4.7.2 和QT5.4下测试相同的代码,结果发现的确是QT自身的Bug。
结论:开源的东西,Bug还是有的,需谨慎。