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原创 关于kinect v2性能分析的一些论文

PERFORMANCE EVALUATION OF THE 1ST AND 2ND GENERATION KINECT FOR MULTIMEDIA APPLICATIONS首先介绍了两代kinect,并简要说明了它们的工作原理。最后通过实验从光照、工作距离还有在应用上(三维重建、人体追踪)比较了两代kinect的性能。 FIRST EXPERIENCES WITH KINECT V2 SENSO

2016-10-19 12:07:20 13601 5

原创 RealSense SDK 中的UnityToolkit

1. UnityToolkit1.1 什么是UnityToolkit?UnityToolkit是RealSense SDK在unity中的插件。它包含了一系列的脚本、预设和其他工具,用来更方便的将RealSense技术和Unity结合起来开发。1.2 版本需求我的RealSense SDK版本是Intel® RealSense™ SDK 2015 R5,这个版本对于unity的要求是 Unity

2016-10-19 11:54:09 4728 2

原创 RealSense及librealsense介绍

1. RealSense1.1 什么是RealSense?简单的说, RealSense 技术相当于给你的电脑安了一双眼睛。 Intel RealSense 技术带来更加直观的沉浸式体验,加上 Intel 处理器强大的性能,为我们重新定义 了人机交互方式。 RealSense3D 是一套感知计算解决方案,通过一个比一元硬币 还小的 3D 摄像头,加入红外传感组件以及实感图像处理芯片,电脑能够精

2016-10-19 11:19:01 11414 1

原创 目前市面上的RGBD相机对比

对比项 kinect 1 kinect 2 RealSense F200 RealSense SR300 视场(FOV) 57.5˚水平by 43.5˚垂直 70˚水平 60˚垂直 ?? ?? 工作范围(m) 0.8 m -> 4.0 m 0.8 m -> 4.0 m 0.2m -> 1.2m 0.2 - 1.2 米,室内和间接阳光照射; 彩

2016-10-19 10:52:21 11378 2

原创 在Unity中实现点云的效果

如果要在unity中实现点云的效果这里有两种方法,一种是用自带的粒子系统,将每个点云中的点对应于每个粒子,并把对应的坐标,颜色赋值给粒子。第二种是用游戏物体的MeshFilter组件,只渲染顶点而不Mesh,再重写shader,赋予每个顶点颜色。 每种方法各有利弊,下面是实现过程:利用Unity中的粒子系统using UnityEngine;using System.Collections;u

2016-10-18 10:42:00 16041 10

立方体点云

https://blog.csdn.net/jiaojialulu/article/details/69348320 点云资源

2018-06-30

彩色图和深度图对齐用的配置文件

彩色图和深度图对齐用的配置文件,可以参考一下格式,不是非常精准,参考一下即可

2017-06-10

kinect+opengl 生成并显示点云

kinect+opengl 生成并显示点云 可查看博客http://blog.csdn.net/jiaojialulu/article/details/53089353

2017-04-05

完整的实时深度图平滑代码(像素滤波+加权移动平均)

完整的实时深度图平滑代码(像素滤波+加权移动平均)

2016-11-17

kinect深度图的平滑

有些像素的深度值为0的,我们希望除去这样的像素,但是又不会影响精度和数据的其他特性。此方法可用于实时平滑

2016-11-16

libfreenect2-master

kinect v2 的开源驱动

2016-11-01

unity在vs下调试插件

Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。这个插件可以直接在vs下调试运行,极其方便。

2016-06-04

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