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道心惟纯

“哦,那你肯定能做到,”猫说,“只要你走得足够远。”

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转载 视角的力量--再说OO设计原则

<br />原文:http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2008/04/15/ooview.html<br /> 《OO设计原则总结》一文中我提出了一个问题:如何更好的使用这些原则?怎样在实践中遵守这些原则,使用三种视角思考问题就是答案之一;<br /> <br />本文内容包括:<br />1.为什么我们过早的纠缠于细节?问题的本质是什么?<br />2.救命稻草--Martin Fowler的三层视角理论<br />3.三层视角--回头再说OO设计原则<br /> <

2011-01-06 21:55:00 728

转载 OO设计原则总结

<br />原文:http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2008/03/31/dp.html<br />什么是设计原则?  <br />设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。基本原则<br /><br /> 封装变化Encapsulate what varies. 面向接口编程而非实现 Code to an interface rather than to an implementation.优先使用组合而非继承Favor Co

2011-01-06 21:54:00 592

Graphics Gems II.pdf

图形学的经典系列书籍,比较偏重于理论,适合游戏开发人员和图形学研究人员。

2010-03-08

Graphics Gems I.pdf

图形学精萃,是学习图形学不可或缺的经典书籍,偏重于理论。

2010-03-08

空空如也

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