Architecture design
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网络游戏架构
原文:http://www.cnblogs.com/kanego/articles/2171009.html网络游戏架构1、 一种架构是Peer-to-Peer 对等通信结构,如下图所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩转载 2012-01-06 23:39:28 · 1956 阅读 · 0 评论 -
程序员的能力矩阵
原文:http://sijinjoseph.com/programmer-competency-matrix/Programmer Competency MatrixNote that the knowledge for each level is cumulative; being atlevel n implies that you also know everythi转载 2013-11-12 16:59:50 · 1461 阅读 · 0 评论 -
Hay Day系统设计沉思录——数据存储
对Hay Day的农场数据的存储进行一些推断。一. 服务器会对所有逻辑相关的农场中对象进行存储,包括: (1) 对象在当前玩家农场中的唯一标识 ID (2) 对象的类型 (3) 对象的状态, 公共状态包括朝向(左右镜像),位置(x, y) ,私有状态根据类型的不同而不同 这样,服务器在玩家登录时下发的协议结构大致如下:原创 2013-11-10 20:16:04 · 3068 阅读 · 0 评论 -
用有的程序架构教程-《应用程序架构本质》 .
应用程序架构本质-IBM开发者上的教程,很全面很系统,故记录并分享之应用程序架构本质,第 1 部分: 关于需求建模您所需要了解的所有内容应用程序架构本质,第 2 部分: 设计模式入门应用程序架构本质,第 3 部分: 软件开发方法学入门应用程序架构本质,第 4 部分: 创建灵活环境以支持发展应用程序架构本质,第 5 部分:转载 2012-01-05 22:59:00 · 1263 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器的架构设计
原文:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2011/12/16/400009430/游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atl转载 2011-12-29 16:33:57 · 762 阅读 · 0 评论 -
架构设计之性能设计经验
原文:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2010/09/15/400005818/性能(performance)设计非常重要,对于服务器端实时交易系统来说系统性能的重要性不言而喻,对客户端软件来说性能好的软件也会获得良好的用户体验,从而给用户留下高质量软件的良好印象。因此在进行架构设计中性能设计非常重要。但架构设计实际是一个平衡设计,在可用性、可扩转载 2011-12-29 16:20:13 · 116 阅读 · 0 评论 -
跨平台移动应用开发
原文:http://all-ipad.net/cross-platform-mobile-app-development/来自于iotashan的一篇blog:http://www.iotashan.com/index.php/2010/12/21/cross-platform-mobile-app-development/,有一定的参考价值。 关于如何选择移动平台开发工具,作者提出了转载 2012-01-09 20:27:54 · 1386 阅读 · 0 评论 -
《新飞飞》网游服务器架构设计
原文:http://wenku.baidu.com/view/baa819d4b9f3f90f76c61bac.html?from=rec&pos=3&weight=29&lastweight=28&count=5韩服网络拓扑图: 国服网络拓扑图: 韩服与国服对比:韩版架构:一组七类进程,玩家三线连接韩版优劣:架构复杂,难以查证、跟踪与调试,难以上手、维护与培训,不稳转载 2012-01-07 15:59:58 · 3038 阅读 · 0 评论 -
剑侠情缘(网络版)---开发回顾(一篇老文章,看看也不错)
剑侠情缘(网络版)---开发回顾 ------赵青文章要点: ■ 国内的游戏开发团队都需要烧一些浮躁,都一些踏实,不论在管理方面,还是对游戏的认识,或是技术方面,我们都有很多地方需要学习,改进。 ■ 笔者一直觉得中国现在的游戏开发人员赶上了一个好时候------有这么多的人在关注游戏行业,这在以往是无法转载 2012-01-07 16:54:04 · 3723 阅读 · 2 评论 -
《大唐豪侠》架构开发纪实
《大唐豪侠》架构开发纪实《大唐豪侠》是网易公司2006年主推的一款网络游戏。它是一款以唐朝为背景的武侠游戏,采用即时战斗机制。游戏创作人员在《大唐豪侠》立项后,都表现得 跃跃欲试,急欲一展身手。根据以往的开发经验,我们最终将《大唐豪侠》的设计容量定为5000人,即游戏允许同时在线的玩家上限为5000人。 明确了基本目标,程序开发人员将要面对多个挑战,其中最主要的两个是:1. 如何表现即时战转载 2012-01-06 23:40:51 · 2230 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器结构探讨
http://no001.blog.51cto.com/1142339/1346958转载 2014-04-07 22:05:53 · 1293 阅读 · 0 评论