C++ 如何支持属性

                                                C++ 如何支持属性

 

属性,是面向对象程序设计中不可缺少的元素,广义的属性是用来描述一个对象所处于的状态。而我们这篇文章所说的属性是狭义的,指能用“=”操作符对类的一个数据进行getset操作,而且能控制getset的权限。

       

先看一下代码:

 #include <IOSTREAM>

#include <map>

#include <string>

#include <CONIO.H>

using namespace std;

 

class propertytest

{

    int m_xvalue;

    int m_yvalues[100];

    map<string,string> m_zvalues;

public:

    __declspec(property(get=GetX, put=PutX)) int x;

    __declspec(property(get=GetY, put=PutY)) int y[];

    __declspec(property(get=GetZ, put=PutZ)) int z[];   //应该是string z[]

 

    int GetX()

    {

        return m_xvalue;

    };

    void PutX(int x)

    {

        m_xvalue = x;

    };

   

    int GetY(int n)

    {

        return m_yvalues[n];

    };

 

    void PutY(int n,int y)

    {

        m_yvalues[n] = y;

    };

 

    string GetZ(string key)

    {

        return m_zvalues[key];

    };

 

    void PutZ(string key,string z)

    {

        m_zvalues[key] = z;

    };

 

};

 

int main(int argc, char* argv[])

{

    propertytest test;

    test.x = 3;

    test.y[3] = 4;

    test.z["aaa"] = "aaa";

    std::cout << test.x <<std::endl;

    std::cout << test.y[3] <<std::endl;

    std::cout << test.z["aaa"] <<std::endl;

 

    getch();

    return 0;

}

 

 Reference:

http://blog.csdn.net/wqf2/archive/2004/08/20/79977.aspx

 

C++中实现属性 本文译自http://www.codeguru.com/cpp_mfc/Property.html的Implementing a Property in C++ 以下是译文 本文由Emad Barsoum投稿。 开发测试环境:Visual C++ 7.0, Windows XP sp1, Windows 2000 sp3 摘要 本文试着在C++中不使用任何扩展技术模拟C#(或其他语言)中的属性特征。大多数在C++实现属性的库和编译器使用扩展技术,如Managed C++C++ Builder,或者他们使用如通常函数的set和get方法,但那不是属性。 详述 我们首先看一下什么是属性。一个属性表现为一个字段或者成员变量,但它通过read和write方法或者get和set方法暗中操作变量。 例如,若存在类A和它的属性Count,我可以写如下的代码: A foo; Cout << foo.Count; 实际上Count调用它的get函数返回当前的变量值。你可以将属性定为只读(你可以读取它但不能修改它)、只写或者可读写,这就是使用属性而不直接使用变量的的一个最大好处了。好了,让我们开始来实现它: 我们需要能做如下的事: int i = foo.Count; //--调用get函数得到值 foo.Count = i; //-- 调用set函数设定值 因此,很明显的我们需要重载 = 操作符使其能设定变量的值,同时也要重载该属性的返回值(在下面我们将会看到的)。 我们将实现一个称为property的类,它做的就像一个属性,声明如下: template class property {} 这个模板类表示的是我们的属性。Container是我们要在其中包含属性的类变量,set和get方法以及属性的类的类型。ValueType是内部变量即要定义的属性的类型,nPropType定义属性的读写标志:只读、只写或可读写。 现在我们需要一个指向从包含属性的类Container到属性类property的set和get方法的指针,同时重载 = 操作符以使得属性能象变量起那样作用。现在我们来看property类的全部定义 #define READ_ONLY 1 #define WRITE_ONLY 2 #define READ_WRITE 3 template class property { public: property() { m_cObject = NULL; Set = NULL; Get = NULL; } //-- 将m_cObject指向包含属性的container类 -- void setContainer(Container* cObject) { m_cObject = cObject; } //-- 设定可改变属性值的set成员函数 -- void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value)) { if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Set = pSet; else Set = NULL; } //-- 设定可检索属性值的get成员函数 -- void getter(ValueType (Container::*pGet)()) { if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Get = pGet; else Get = NULL; } //-- 重载 = 号操作符使其能用set成员设定属性值-- ValueType operator =(const ValueType& value) { assert(m_cObject != NULL); assert(Set != NULL); (m_cObject->*Set)(value); return value; } //-- 使属性类能转换为内部类型成为可能-- operator ValueType() { assert(m_cObject != NULL); assert(Get != NULL);
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