笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
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笔者以前在游戏公司开发大型MMOARPG游戏时,游戏中使用的模型为了防止产品发布后被破解,程序再做模型导出插件时对模型进行了加密处理。针对模型加密的方式非常多,通常的做法是通过已经编写的模型插件方式对其加密,类似AutoDesk提供的FBX模型插件,它的内容是二进制的。在Cocos2d-x引擎中的模型也做了加密处理,它就是c3b模型文件。模型实现过程是通过工具fbx-conv转化FBX模型文件得到的,这说明模型之间是相通的。c3b模型文件也是二进制的,本章给读者解密Cocos2d-x引擎使用的c3b模型文件如何生成二进制加密格式的。
本节真正涉及到模型文件的加密处理,加密的处理方法非常多:一种是对其内容进行二进制加密;还有就是对模型文件开头、中间、结尾等增加二进制标示加密。c3b模型本身是二进制的,然后再在文件开头处进行文件标示加密,加密方式是通过自定义的字符串,在Cocos2d-x引擎中可查看到读取c3b模型文件代码段,截取引擎中加密的代码段如下所示:
// 读取文件标示
char identifier[] = { 'C', '3', 'B', '\0'};
char sig[4];
if (_binaryReader.read(sig, 1, 4) != 4 || memcmp(sig, identifier, 4) != 0)
{
clear();
CCLOG("warning: Invalid identifier: %s", path.c_str());
return false;
}
这段代码作用是加载模型时需要验证的加密标示,现在打开一个c3b模型文件给读者展示就一目了然了。文件内容如下图:
在第一行有三个字母“C3B”,这就是在模型中加的加密代码标示,加密的字符串,是通过工具fbx-conv转化时生成的,下面给读者进行加密模块的代码编写。
下面开始Cocos2d-x引擎加密工具的编写,相对来说这个模块架构比较简单,整个工程代码存放网址是:
https://github.com/cocos2d-x/fbx-conv,代码架构图如下: